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OpenDingux End-user release

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OpenDingux End-user release Empty OpenDingux End-user release

Message par Coccijoe Mer 20 Juin 2012 - 6:54

Voici le topic de la version utilisateur d'OpenDingux

OpenDingux End-user release Opendingux

OpenDingux End-user release Opendingux

Pour connaitre toutes les avancés faites avec OpenDingux vous pouvez déjà consulter le message parlant de la pré-release. https://dingoo.forumgaming.fr/t2664-opendingux-pre-release

Changes

kernel:

splash screen
new mininit, compatible with more SD cards
scheduling options tweaked to get better performance
configurable color table for ILI9338 (can compensate for too blue screen)
don't monopolize CPU when initializing LCD controller
added support for V-SYNC (reduces tearing)
added support for more TV standards: PAL-60 and PAL-M
increased backlight frequency (prevents wavy backlight)
sound buffer size enforced to be a multiple of period size
easy-to-read console font

rootfs:

SDL updated to 1.2.15
SDL patched to support V-SYNC
added Python 2.7 and pygame
brightness setting is remembered
fixed issue where sound was off after shutting down with TV-out enabled
added menu-based TV-out configuration tool
added system information feature
added sound configuration tool (alsamixer)
show only graphical loading screen when loading apps
added htop (for developers; start via telnet)

toolchain:

upgraded GCC to version 4.7.1
improved default optimization: targets mips32 processor, tunes to mips32r2
link-time optimization (LTO) is disabled for now
enabled WCHAR support; this is one of the incompatibilities between legacy Dingux and OpenDingux, but it allows more software to be ported


Pour l'utiliser?
Premièrement vous devrez avoir installé le dual-boot sur votre dingoo, c'est le même que pour dingux et vous trouverez plusieurs tutoriels très précis, sur le site tout pour la dingoo.
http://dingoo.a320.free.fr/tuto-dingoo.php

Deuxièmement téléchargez le bon kernel, celui qui correspond à l'écran de votre dingoo, il faudra le renommer zImage.
Troisièmement téléchargez le fichier rootfs et renommez le rootfs.bin (attention au utilisateurs de windows les extensions sont parfois cachés)
http://www.treewalker.org/opendingux/

Et enfin copiez les fichiers à la racine de votre carte SD.

Pour ceux qui aurais déjà dingux d'installé, je ne saurais trop vous conseiller de repartir sur une base "saine" en ne conservant que l'essentiel. De toute manière même si vous décidez de conserver la totalité du contenu de votre carte SD, les lien vers les jeux et émulateurs devront être refaits. Dehttps://2img.net/r/ihimizer/img849/1127/opendingux.png plus, certains émulateurs ne sont pas compatibles, et d'autres sont spécifiques à OpenDingux.


Message

J'éditerais le message au fur et à mesure, comme le précédent au besoin Wink
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OpenDingux End-user release Empty Re: OpenDingux End-user release

Message par Shin Jeu 21 Juin 2012 - 18:30

J'aurais voulu savoir si quelques personnes ont constaté le même petit "bug" que moi sur cette dernière version. Lorsque j'émule un jeu, peu importe l'émulateur (testé sur pocketSNES, gpSP et PicoDrive), si le jeu n'est pas un maximum du nombres d'images par seconde selon le frameskip alors l'émulateur plante et force le redémarrage de la console.


En gros, sur Sonic 2 sans frameskip j'ai des chutes à 40FPS, si elles durent trop longtemps le jeu plante. Pour le même jeu avec le frameskip à 1, le jeu reste à 30FPS constant et ne plante pas. Je n'avais pas le soucis sur les pré-versions de OD. Pas que ça soit dramatique en soit mais ça pourrait être un problème sur certains émulateurs si le soucis ne vient pas de moi.

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Message par Coccijoe Jeu 21 Juin 2012 - 20:41

Bizarre j'avais pas noté ça, et pourtant je joue à sonic 2 sans frameskip. Quelle version de l'émulateur utilise tu?
Je vais essayer sur les autres emu pour voir.

Edit: d'ailleurs je suis en fullspeed tout le temps sur sonic 2... Pas moyen de descendre à 40fps
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Message par Jean-Clavier Ven 22 Juin 2012 - 2:36

Coccijoe a écrit:Deuxièmement téléchargez le bon kernel, celui qui correspond à l'écran de votre dingoo, il faudra le renommer zImage.

Merci pour le tuto, ça m'a pas l'air très sorcier niveau installation, je devrais pouvoir m'en sortir sans encombres... Sauf que WTF?! cette histoire de Kernel? Comment je peux savoir lequel est le bon pour ma A330? Je suis paumé là ahahah!

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Message par Shin Ven 22 Juin 2012 - 4:43

La dernière version de PicoDrive. Je joue avec le mode 8Bits accurate et le son à 22KHz. Les chutes sont présentes dans le deuxième et troisième monde, en fait les 4 niveaux où il y a de l'eau. J'ai eu le même problème sur les 3 émulateurs cités dans mon message précédent : pocketSNES, PicoDrive et gpSP.

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Message par Coccijoe Ven 22 Juin 2012 - 6:25

Ok je vais tacher de reproduire, que ce passe t'il quand ça crash? retour menu, freeze? Hier j'ai essayé avec starwing en mettant framskip à 0 le jeu c'est bloqué, la musique continuait. Mais bon vu que c'est un des jeux qui pose problème à émuler je ne sais pas si c'est la même chose que toi?

Jean-clavier, c'est indiqué dans le tuto d'installation du dual-boot Wink quelques chose du genre haut,droite,bas,haut,droite,bas à faire dans le menu "about" de l'os natif, vérifie je dit ça de mémoire Wink
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Message par Shin Ven 22 Juin 2012 - 6:32

Quand ça crash l'écran freeze puis passe au noir, et la console reboot sur le dual boot. Après je suis pas sûr de mon coup mais j'ai entendu le son grésillé la dernière fois avant le plantage. Je vais voir si je peux confirmer ça.


Edit : le son grésille mais rien à voir avec le plantage.

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Message par k0en Ven 22 Juin 2012 - 14:04

J'ai toujours pas trouvé le temps de m''occuper de l'installation mais plus ca va et plus cela me fait envie !
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Message par Jean-Clavier Ven 22 Juin 2012 - 16:46

Coccijoe a écrit:Jean-clavier, c'est indiqué dans le tuto d'installation du dual-boot Wink quelques chose du genre haut,droite,bas,haut,droite,bas à faire dans le menu "about" de l'os natif, vérifie je dit ça de mémoire Wink

Ok, j'comprends mieux pourquoi ça me parlait pas, j'ai acheté ma Dingoo avec le Dualboot déjà installé lol... Je vais aller tester ça, merci du tuyau! :top:

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Message par Coccijoe Dim 24 Juin 2012 - 16:10

@shin, j'ai reproduis le bug sur sonic 2 effectivement en mettant frameskip 0 ça à tendance à crasher, je transmet le problème Wink En attendant la solution est toute simple, laisser en frameskip auto.
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Message par k0en Mar 26 Juin 2012 - 20:15

Salut !
Bon je bloque à l'instal !

J'ai renommer le kernel en zImage (version ILI31 et ILI25) et le fichier en rootfs...

Puis ca freeze sur le logo Dingux. Obligé de reset.

Une idée du pourquoi du comment?
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Message par minsuk Mar 26 Juin 2012 - 20:44

Tu as défragmenté ou formaté et copié les fichiers dans le bon ordre ? Smile

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Message par k0en Mar 26 Juin 2012 - 21:02

Défragmenté non, formaté non (mais elle est en FAT32), et d'abord fait renommer sur mon Mac avant transfert sur SD.
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Message par Coccijoe Mar 26 Juin 2012 - 21:34

Ta carte Sd fait quelle capacité? à partir de 8gb sur certaines cartes il faut copier le kernel puis le rootfs en premiers et ensuite seulement ajouter le dossier local.

Edit: Pense aussi que le fichier rootfs doit ce nommer rootfs.bin avec opendingux Wink
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Message par k0en Mer 27 Juin 2012 - 9:38

Ma carte Sd fait 8gb.
J'ai copié uniquement le zImage et le fichier rootfs.bin, pas de dossier local.
J'essaierais avec une autre carte Sd sinon
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Message par k0en Mer 27 Juin 2012 - 21:35

C'est bone opendingux fonctionne j'ai du repasser par windows pour l'installation des fichiers sur la sd !
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