OpenDingux Pré-release

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OpenDingux Pré-release

Message par Coccijoe le Lun 5 Sep 2011 - 7:39

Seconde version de la pre-release d'OpenDingux

We released an updated developer pre-release of OpenDingux, based on the feedback we got on the first pre-release. We had almost 500 rootfs downloads of the first pre-release and almost 200 toolchain downloads. There are still some rough edges, but adventurous users are encouraged to try this second pre-release, as long as they don't expect everything to work yet.

Most notable changes:

fixed double buffering when TV-out is active
made framebuffer cacheable; this can speed up rendering considerably
changed supported image formats for SDL_image; fixes games that use JPEG images
added libmikmod and support for it in SDL_mixer; fixes games that use music in MOD or other tracker formats
many small improvements to gmenu2x
ability to kill active application using power + select

The full list of changes is on the download page.

Release notes and downloads: http://www.treewalker.org/opendingux/.
That page also contains links to relevant documentation pages on the Dingoo Wiki. Especially the development page and FAQ are useful when porting applications from legacy Dingux to OpenDingux.

Pas mal de bonnes choses pour cette seconde version, le tv-out est maintenant 100% fonctionnel, la performances est accru, de nouveaux jeux sont compatibles.


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première version d'OpenDingux

Spoiler:

il s'agit d'une pré-release à l'intention des dev pour qu'il puissent tester leurs applications et vérifier la compatibilité, bien sur tout le monde peut essayer Wink Merci à Ayla et Mth!
Attention certaines choses restent incompatible.

We are very happy to announce the first developer pre-release of OpenDingux. OpenDingux is intended to replace the current (legacy) Dingux, offering a more modern and standardized distribution that is actively maintained. We try to make the transition as easy as possible and we need help from Dingux application developers and porters for that. Therefore we made this pre-release, so you can check whether your Dingux software works under OpenDingux as well.

This pre-release is not intended for end users. If you are not a developer, you can of course still test the pre-release, but don't expect everything to work smoothly and don't be surprised when some applications crash on startup. Please inform us of your test results, especially the things that don't work, so we can fix them before the first end-user release.

Release notes and downloads: http://www.treewalker.org/opendingux/.
That page also contains links to relevant documentation pages on the Dingoo Wiki. Especially the development page and FAQ are useful when porting applications from legacy Dingux to OpenDingux.

Thanks to Ignacio Garcia Perez (booboo) for creating Dingux, Lars-Peter Clausen (larsc) for writing most of the drivers for Qi Hardware's Ben NanoNote that we re-used in OpenDingux and everyone on #dingoonity on freenode IRC who helped with ideas and testing (especially zear).

The OpenDingux core developers are currently Paul Cercueil (Ayla) and me, Maarten ter Huurne (mth). There is still a lot of work to be done, so we can always use more developers and testers.


Pensez à lire la FAQ
Et aussi jeter un coup d’œil au Wiki pour découvrir les nouvelles fonctionnalités et aussi car l'utilisation d'opendingux diffère un peu.
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Conseils

1-n'oubliez pas que le gmenu2x est intégré au rootfs, donc vos icônes vont disparaitre, et l'ancien gmenu est inutile

2-pour les combinaisons de touches (power+select+start par exemple) vous devez commencer par power, puis appuyer sur les autres boutons, et relâcher power.

3-Vous avez accès a la nand, mais en lecture seulement ne mettez pas d'émulateurs dessus par exemple, car si l'émulateur cherche a sauvegarder dans le même répertoire que le sien il ne pourra pas.

4- pensez bien à mettre le kernel correspondant a votre écran et renommé zImage en premier, suivi par rootfs.bin (le nom à changé attention) sur votre carte uSD. C'est tout ce que vous avez a faire (bien sur comme pour dingux le dualboot devra être installé) allumez votre dingoo, pressez select, vous êtes sur OpenDingux

5- Venez voir ICI pour connaitre tous les émulateurs disponible ou compatible sur OpenDingux.


rappel
1- la fonction tv-out est intégré directement pas besoin de l'ancien tv-out, faite power+y à n'importe quel moment pour l'activer, même chose pour le désactiver

2-Inutile aussi, la souris virtuelle de science, une nouvelle sourie virtuelle bien plus agréable a été intégré directement à OD, faite power+B pour l'activer (a n'importe quel moment)

3- Pour prendre un screenshot, plus besoin de fbgrab, faite power+x, votre screenshot sera dans local/home/screenshot (a n'importe quel moment)

4-Pour changer la luminosité et le volume faite respectivement power+gauche/droite power+Haut/bas (a n'importe quel moment)

5- Envie de laisser votre console allumé, mais pas envie de perdre de la baterrie, activez le suspend mode en faisant power+A, faites power pour le quitter (a n'importe quel moment)

6- Mettre fin a une application faites power+select


Autres nouveautés
1- la zram s'active automatiquement au démarrage de OD, vous aurez très rarement besoin du swap maintenant pour les application utilisant beaucoup de mémoire vive.

2- l'interface à été revus, plus lisible, plus agréable. Gmenu amélioré, corrigé et intégré au rootfs. Finis les lignes de commande aussi à chaque lancement d'application.

3- La console ne freezera plus ou presque, un redémarrage automatique survient lors de ce genre de problème : soit la console reboot toute seule, soit , le plus souvent, on revient sous le gmenu.

4- Opendingux est plus économe, la batterie est moins utilisé.

5- nouveau driver audio(alsa) et vidéo (qui supporte le double buffering)

6- Accès a la nand

7- nouvelle manière d'overclocker le processeur (pour des raison de sécurité?)

8- L'écran de veille: on choisis la durée dans les options, l'écran de la console s’éteint lorsque l'on ne touche rien au bout du temps définis.

9- Meilleures performances Smile
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Message de la première version
Message de la seconde version
la page de téléchargement

J'éditerais au fur a mesure si il y'a des questions


Dernière édition par Coccijoe le Lun 19 Déc 2011 - 0:45, édité 26 fois

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Re: OpenDingux Pré-release

Message par k0en le Lun 5 Sep 2011 - 12:17

Ca c'est une bonne nouvelle!

Merci Cocci!
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Re: OpenDingux Pré-release

Message par 3lazer4 le Lun 5 Sep 2011 - 13:01

Wah, super nouvelle ! Merci Wink

Par contre tu as une idée de quand la version avec l'installation directement sur la NAND sors ?
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Re: OpenDingux Pré-release

Message par este68 le Lun 5 Sep 2011 - 13:54

Sympatique
Le jour de la rentrée en plus ...
Vivement la vraix version (pas en pre-release) :lol2:
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Re: OpenDingux Pré-release

Message par k0en le Lun 5 Sep 2011 - 14:11

este68 a écrit:Sympatique
Le jour de la rentrée en plus ...
Vivement la vraix version (pas en pre-release) :lol2:

Par contre tu as une idée de quand la version avec l'installation directement sur la NAND sors ?

Et vous satisfaire déjà de ce qui existe c'est possible? Ah c'est jeune, plus on leur en donne plus ils en veulent...Bon parce que c'est vous je dirais rien mais bon la prochaine fois je tacle Wink
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Re: OpenDingux Pré-release

Message par Coccijoe le Lun 5 Sep 2011 - 14:33

^^
Et oui faudra faire preuve de patience pour les deux requêtes

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Re: OpenDingux Pré-release

Message par 3lazer4 le Lun 5 Sep 2011 - 14:55

ben oui mais j'ai pas de carte sd ^^
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Re: OpenDingux Pré-release

Message par jadjad9 le Lun 5 Sep 2011 - 18:31

je suis pressé de voir une version stable ! Cocci m'ayant qu'elle est bcp mieux Very Happy

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Re: OpenDingux Pré-release

Message par Shampoo le Lun 5 Sep 2011 - 18:57

Hmmm... je sais que mon frère a aidé à développer OpenDingux mais je ne sais pas à quoi ça sert.
Je ne sais pas si c'est ça mais il m'a installé une nouvelle version de Dingux plus classe où les jeux et Emulateurs qui ne marche pas redémarre automatiquement... De plus, il y as de nouveaux écrans de fond plus classe !
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Re: OpenDingux Pré-release

Message par Coccijoe le Lun 5 Sep 2011 - 19:55

Cette version là est plutôt stable, et effectivement c'est beaucoup mieux Wink

Shampoo: ça remplace dingux tout simplement, ça permet d'avoir accès a de nouvelles fonctionnalités, et ton frère à fait beaucoup plus que simplement aider Wink, je pense que c'est ça qu'il ta installé le redémarrage auto fait partie des fonctionnalité de OD

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Re: OpenDingux Pré-release

Message par Shampoo le Mar 6 Sep 2011 - 17:21

Donc c'est bien ça, c'est aussi pour ça qu'il m'a dit que mes émulateurs n'allaient pas marcher sous OD mais qu'il fallais en installer d'autres.
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Re: OpenDingux Pré-release

Message par Coccijoe le Mar 6 Sep 2011 - 17:37

pour certains oui, y'a déjà tout ça de disponible
http://dingoo.forumactif.org/t1524-liste-des-emulateurs-disponibles#17397

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Re: OpenDingux Pré-release

Message par Coccijoe le Jeu 8 Sep 2011 - 23:48

Est ce que certains d'entre vous ont testé? Si oui qu'en pensez-vous? Avez vous remarqué de bonnes choses, des choses qui plaisent moins, des bugs, des idées d'améliorations?
Je pense que toute remarque est bonne à prendre pour les développeurs de ce projet Wink

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Re: OpenDingux Pré-release

Message par k0en le Ven 9 Sep 2011 - 9:07

Pas encore pris le temps de tester mais je compte bien le faire rapidement...Faut juste que je trouve une nouvelle Sd...Oh mais j'y pense je vais prendre celle de mon portable Wink
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Re: OpenDingux Pré-release

Message par Coccijoe le Mar 13 Sep 2011 - 22:35

réponse à bart

Pour Opendingux, il suffit de l'installer sur une carte micro Sd, c'est ça?

Si oui ce qui serait top c'est de créer un fichier opendingux téléchargeable sur megaupload que l'on remettrait à jour quand il sort des nouveaux émulateurs. Un fichier qu'il suffirait juste de copier coller sur un micro sd.

Si quelqu'un veut faire ça pourquoi pas, mais moi j'ai horreur de ces pack tout prêt, obsolète une semaine après et bourré d'émulateurs ou jeux qui ne servirons pas à tout le monde :/
Je trouve bien plus simple que chacun fasse son marché dans la liste des émulateurs du forum, qui eux sont à jour.

Pour OpenDingux rien de plus simple tu met le zImage correspondant a ton écran, le rootfs sur ta carte uSD (jusque là comme dingux quoi) sauf qu'il n'y à rien d'autre à mettre . ensuite tu allume ta console, fait select, tu est sous OpenDingux Smile
L'arborescence est la même qu'avec dingux, et si mes souvenirs sont bon elle se créé automatiquement à la première utilisation

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Re: OpenDingux Pré-release

Message par Coccijoe le Lun 19 Sep 2011 - 9:32

J'ai édité le premier message puisqu'une seconde pré-release qui corrige pas mal de choses est sortie.

Deux vidéo faites par qbertaddict, la première est un teaser, la seconde un tutoriel qui explique comment installer OpenDingux.




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Re: OpenDingux Pré-release

Message par 3lazer4 le Lun 19 Sep 2011 - 16:29

wah, ça fait rêver !!!!! ^^
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Re: OpenDingux Pré-release

Message par Link le Lun 19 Sep 2011 - 16:36

Ouais, clair, faut que je me rachète une dingoo.
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Re: OpenDingux Pré-release

Message par Coccijoe le Lun 19 Sep 2011 - 21:52

Pour ceux qui ne connaitrait pas le gmenu un petit tutoriel video fait sous openDingux (en anglais)


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Re: OpenDingux Pré-release

Message par Coccijoe le Mer 21 Sep 2011 - 17:28

intéressant, il est possible de désactiver les speaker de la dingoo très facilement sous OpenDingux (pour pouvoir se servir de la sortie tv avec des écouteurs)

Voir ici


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Re: OpenDingux Pré-release

Message par Link le Mer 21 Sep 2011 - 17:39


Optimisé un max open dingux Wink
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Re: OpenDingux Pré-release

Message par Bart le Mer 21 Sep 2011 - 21:29

Pourquoi tu veux t"acheter une nouvelle dingoo?
Moi je vais me faire une carte micro Sd Opendingux et je garde la deuxieme pour dingux.
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Re: OpenDingux Pré-release

Message par Link le Jeu 22 Sep 2011 - 7:49

Les boutons tirent la tronche a tel point que c'est désagréable pour jouer :S
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Re: OpenDingux Pré-release

Message par Bart le Jeu 22 Sep 2011 - 8:53

Il faudrait trouver la référence des boutons poussoir pour les changer et c'est reparti. Wink
De plus les boutons n coutent rien
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Re: OpenDingux Pré-release

Message par Link le Jeu 22 Sep 2011 - 11:29

J'ai déjà essayé de la démonter et c'est vraiment pas évident d'accéder aux boutons, je ferais pire que mieux je pense, je vais en acheter une neuve ce sera mieux.
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