OpenDingux

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OpenDingux

Message par Coccijoe le Lun 26 Juil 2010 - 17:43

Je suis tombé sur cette conversation sur un forum.

"Sinon, avez-vous déjà entendu parler d'opendingux ?
C'est une version en développement, qui promet de belles choses :
- un driver LCD largement mieux, avec double buffering et qui consomme moins de jus
- on peut monter la NAND
- un gars bosse sur un driver pour la radio
- ALSA au lieu d'OSS pour le son
- pas de bug qui corromp la carte SD
- la possibilité d'underclocker jusqu'à 45MHz en mode "userspace"
- en mode "ondemand", la fréquence du CPU évolue en fonction des besoins
- sortie TV fonctionnelle
- swap dans un fichier, ou swap dans un ramdisk compressé, ce qui simule de la ram, en conséquence certains jeux qui plantaient avant sont tout à fait jouables maintenant

Ça a l'air prometteur en tout cas !"


Quelqu'un a entendu parlé d'OpenDingux? de plus amples explication peut-être?


EDIT: je viens de tomber sur CETTE PAGE en recherchant des infos. Un lien pour télécharger OpenDingux est mis, ce n'est qu'une version d'essai pas encore au point mais ça marche avec le Gmenu2x fournis apparemment
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Re: OpenDingux

Message par Goofy le Lun 26 Juil 2010 - 19:04

Intéressant.
En plus il a l'air vachement en forme ce forum.
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Re: OpenDingux

Message par Storan le Mar 27 Juil 2010 - 14:00

mmm si tout ça abouti ça pourrait donner quelque chose d'intéressant surtout le principe de swap, qui est un classique de linux, pourrait augmenter pas mal les performances en simulant de la ram en plus !!!

Idem le driver LCD ça peu être un plus !

même si je trouve dingux vraiment sympa il y a effectivement une certaine marge de man-oeuvre pour amélioré la bête !
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Re: OpenDingux

Message par Sekigo Le Magnifique le Jeu 29 Juil 2010 - 19:10

Tiens, je n'avais pas vu ce thread.

Pour OpenDingux, je le connais bien. Et pour cause, je m'en sers pour ma petite distribution perso.

Pour la swap, l'intérêt est un peu limité, parce que ce qui bloque le plus dans le developpement d'émulateurs 16 et 32 bits, ce n'est pas les 32Mo de ram, c'est le petit processeur. Par contre, les temps d'accès à des lancements de ROMS comme dans MAME doivent être plus rapide. M'enfin, c'est toujours utile d'avoir la swap.

Pour le reste, je l'ai désactivé, en particulier la mémoire NAND. Parce que c'est quand même assez dangereux d'aller jouer avec cette mémoire.
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Re: OpenDingux

Message par link5192 le Sam 28 Aoû 2010 - 17:02

Quelqu'un à des news concernant opendignux???

Toujours pas de version finale?
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Re: OpenDingux

Message par Coccijoe le Sam 28 Aoû 2010 - 17:14

le travail continu, ils en parlent régulièrement sur dingoonity. Pas de version finale pour le moment...
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Re: OpenDingux

Message par link5192 le Sam 28 Aoû 2010 - 17:33

A oui exact j'avais pas vu. D'ailleurs une nouveauté à été posté aujourd'hui.
C'est bien de voir que sa avance et je les félicite pour leur travail fantastique.
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Re: OpenDingux

Message par Coccijoe le Jeu 16 Déc 2010 - 15:24

Pour ceux que ça interresse, le wiki de opendingux, qui decrit ce qui sera inclus dans le mini pack lors de sa sortie, les fonctionnalités du kernel et ce qu'il reste a faire pour les dev avant la sortie.

ICI
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Re: OpenDingux

Message par link5192 le Ven 17 Déc 2010 - 13:23

Sympa vivement la sortie mais dommage qu'il y ait beaucoup d'émulateurs qui ne marchent plus correctement.
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Re: OpenDingux

Message par Coccijoe le Ven 17 Déc 2010 - 14:36

ça devrait être bientôt réglé, ce qui est étrange c'est qu'avec une version d'opendingux que j'ai essayé tout fonctionne correctement.
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Re: OpenDingux

Message par k0en le Jeu 20 Jan 2011 - 10:26

Des nouvelles, on en est ou?
Car je suis sur le point de me lancer sur l'installation d'un dingux mais je me dis pourquoi pas opendingux si c'est stable!
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Re: OpenDingux

Message par Coccijoe le Jeu 20 Jan 2011 - 11:48

j'ai récupéré la dernière version fraichement compilé, pour pouvoir le tester avec gemRB (baldur's gate) et ce n'est pas encore tout a fait au point, il reste des jeux et émulateurs qui ne sont pas compatible (picodrive par exemple) ou qui n'ont plus de son (OD utilise le asla au niveau du son) donc c'est stable mais doit être amélioré pour une utilisation "quotidienne", pas mal de point positif :
le zram (genre de swap en plus rapide) qui augmente bien les temps de chargement et les performances des jeux "lourds",
la souris qui est super agréable, rapide, fluide, et assez précise et qui gère les diagonales (enfin!), truc assez pratique la souris s'active et fesant power+b et se désactive de la même manière.
Et une dernière chose que je n'ai encore réussi à utiliser l'accès à la mémoire interne, parfait pour ceux qui n'utilise que dingux comme moi.
J'espère aussi qu'une version officielle va voir le jour rapidement
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Re: OpenDingux

Message par k0en le Jeu 20 Jan 2011 - 12:33

Ca reste quand même prometteur alors! Bon je me lance sur Dingux et je verrais pour OD lorsqu'une version officielle pointera le bout de son nez. Pour quelle autre utilisation que les Point and Click peut servir la souris par contre?
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Re: OpenDingux

Message par Coccijoe le Jeu 20 Jan 2011 - 12:49

les jeux dosbox, certains homebrew, les émulateurs et jeux utilisant déjà une souris mais qui sont moins bien bien que celle-ci (heroes 2, uea4all, decastaway). et surtout pour ceux qui n'ont pas de souris du tout (il fallait utiliser la souris virtuelle de science pour ceux ci) genre exult, gemRB, abuse...plein de truc en fait.
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Re: OpenDingux

Message par k0en le Jeu 20 Jan 2011 - 13:45

Ok merci de ces précisions, ça couvre effectivement un champ assez large...Il est vraiment temps que je passe du côté obscur de la force (Dingux) pour découvrir toutes ces merveilles alors. J'ai reçu ma miniSd hier je vais essayer de m'y atteler ce week-end Wink Very Happy
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Re: OpenDingux

Message par Monstercrunch le Jeu 20 Jan 2011 - 15:33

Add Python/Pygame to the rootfs: done

cheers
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Re: OpenDingux

Message par Coccijoe le Jeu 20 Jan 2011 - 15:56

(en français cette fois^^)
oui mais pour l'instant ce n'est pas compatibles avec les jeux des vidéos que je t'ai fait hier. C'est juste un soucis de placement des fichiers dans l'arborescence, rien de bien grave donc (ils ne recherchent pas python 2.5 dans le rootfs).
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Re: OpenDingux

Message par Monstercrunch le Jeu 20 Jan 2011 - 16:25

Au fait à ce sujet, sur le lien que tu m'a passé pour installer python et pygame, ils parlent de python v3. Donc il marche vraiment moins bien ou pas ?

ils ne recherchent pas python 2.5 dans le rootfs

Hein ?
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Re: OpenDingux

Message par Coccijoe le Jeu 20 Jan 2011 - 16:51

Monstercrunch a écrit:Au fait à ce sujet, sur le lien que tu m'a passé pour installer python et pygame, ils parlent de python v3. Donc il marche vraiment moins bien ou pas ?

ils ne recherchent pas python 2.5 dans le rootfs

Hein ?

Je suis pas dev donc j'explique comme je peu ou plutôt ce que j'ai compris dans les messages d'erreur... en gros les jeux que je t'ai montré hier ont besoin de python 2.5 et pygame, au lancement du jeu, ils font appel aux librairies/applications situé dans local/lib local/include etc... sauf que dans opendingux elles sont inclus au rootfs, donc pas dans local/lib local/include local/bin etc...

Pour python v3, c'est python 2.5 V3 (3è release de python 2.5)
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Re: OpenDingux

Message par Monstercrunch le Jeu 20 Jan 2011 - 16:56

A ok ^^ ( je suis pas vraiment dev non plus )

Je vais ouvrir un topic sur un projet en cours avec python.

A+
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Re: OpenDingux

Message par Coccijoe le Lun 14 Fév 2011 - 16:23

Bonne nouvelle pour opendingux qui sera probablement disponible avant mars

There are only a few things left for a first release, so it should be here soon (and by soon I mean, probably before march).

About OSS: we don't want to stick with a deprecated API. The problem is that some apps (and mostly emulators...) does use OSS exclusively, even if they are SDL based. I tried to compile the AOSS lib, so that the apps using OSS exclusively would be usable on OD too. But I'm running into performance issues.

Well I didn't really have time to work on that, I'll look into it once again. If you want more information, just hang around in freenode #dingoonity.
discussion sur dingoonity

J'ai vraiment hâte de pouvoir l'utiliser, opendingux c'est dingux mais en améliorant tout! et puis c'est un travail de longue haleine pour les dev, respect!
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Re: OpenDingux

Message par k0en le Lun 14 Fév 2011 - 16:27

MERCI pour l'info coccijoe :amour:
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Re: OpenDingux

Message par Link le Lun 14 Fév 2011 - 16:55

Un petit recap des améliorations ? ou juste un lien au pire.
J'ai suivi le truc de très loin, et donc hormis ce qu'il y a sur le premier post, je ne sais rien ^^
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Re: OpenDingux

Message par Coccijoe le Lun 14 Fév 2011 - 18:10

Features:

1) RTC
2) PowerOff (no key functions yet)
3) TVOut
4) Virtual Mouse support
5) Swap-File support
6) NAND read support
7) zRAM support
8 ) Alsa Sound
9) SoftVolume Manager (mappings from /dev/~oss -> /dev/snd)
10) Video-Driver: Doubblebuffer support
11) CPUFreq to set clocking (to overclock)

TODO:

12) Safe Reset (Start+Select+PowerButton Up)
13) hold key as SDLK_PAUSE to not lose the compatiblity with some games
14) deactivate LCD backlight when using TVOut
15) suspend/resume support

Le python sera ajouté au rootfs ainsi que la souris virtuelle et la prise de screenshot.
Je peut apporter quelques precisions si y'a besoin

infos ICI
et LA
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Re: OpenDingux

Message par Link le Lun 14 Fév 2011 - 19:50

Mouais, le projet est tellement vieux qu'il s'est un peu laissé dépassé ^^

Quelques trucs intéressants quand même. :bave:
Enfin au moins tout sera regroupé.

Puisque tu te proposes en précisions, je demande : PowerOff c'est par rapport au bouton power ? sinon ça a pas grand intérêt; lecture NAND, c'est quelle zone de mémoire exactement ? la mémoire flash de la dingoo (4Go), zRAM ?; Alsa Sound, c'est pour la radio si j'ai bien compris ?; qu'est-ce qu'apporterai l'onverclocking par rapport à ce qu'on a déjà ?; Safe Reset par défaut ou juste en option ?

Merci en tout cas pour l'info qui promets ^^
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