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créer des jeux sur Dingoo a320 ?

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Message par Missninisse Jeu 16 Juil 2009 - 8:48

Coucou tous le monde, voila je suis un peu une noob en terme de création de jeux (j'ai juste fait du rpg maker lol), mais j'aimerai bien en développé sur Dingoo.
Alors je voulais savoir si c'etais possible et si oui comment ?
existe t-il des logiciels ?

merci a tous.
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Message par _n3o_ Jeu 16 Juil 2009 - 11:56

Oui le SDK (software development Kit) est disponible, neamoins ca sera trés different de RPG maker et beaucoup plus difficile, si tu as des bonnes bases dans la programmation ca devrais aller, sinon ... il n'est jamais trop tard :p

Voila un lien pour le SDK si tu compte te plonger dans le monde merveilleux des nuits blanches de la prog
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Message par ironic Jeu 16 Juil 2009 - 13:03

Humm, si tu n'y connais rien a la programmation et surtout au C/C++ et bien ça risque d'être difficile. De plus il faut savoir si tu compte développer pour Dingoo OS ou pour Dingux.
Je ne veux pas te dire d'abandonner mais sache que le chemin est long et semé d'embuches.
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Message par Missninisse Jeu 16 Juil 2009 - 14:42

moi ce serait pour Dingoo OS, pas dingux.
Le C/C++ je connais de nom seulement :s
y'a pas moyen de convertir un projet rpg maker xp pour le rendre compatible avec la dingoo ?
merci
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Message par ironic Jeu 16 Juil 2009 - 15:22

Non désolé impossible et pour de nombreuses raisons.
- Deux machines complètements différentes
- Deux systèmes d'exploitations complètements différents
- Limitations de la Dingoo
- ...

Maintenant un fou de la programmation pourrait faire quelque chose mais il faudrait connaitre parfaitement le RPG-MAKER et la Dingoo.
De plus ça prendrait beaucoup de temps et le résultat serait diffèrent de la version PC.
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Message par Naudnaud Jeu 16 Juil 2009 - 15:39

Au pire il existe pas un soft pour crée c'est propre jeux NES ?? (ou SNES/gba...)


EDIT: un petit exemple ICI
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Message par ironic Jeu 16 Juil 2009 - 15:56

Oui il y a quelques possibilités, pour NES et SNES, je pense qu'on doit passer par de l'assembleur.

Par contre pour GBA il existe quelques trucs et même un RPG-MAKER pour GBA (mais sortie qu'au japon je crois).

Je vais y regarder un peu.
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Message par falco Jeu 16 Juil 2009 - 21:40

Désolé, en tant qu'utilisateur confirmé de RPG Maker par le passé, il est clairement impossible d'exporter tes projets sur quoi que ce soit d'autres qu'un ordinateur.
Tu va devoir passer par le SDK, ou alors, prier pour que quelqu'un programme un moteur pré conçut, une sorte de RPG Maker pour Dingoo, mais j'en doute :p
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Message par Missninisse Jeu 16 Juil 2009 - 22:28

et le jeu fini (de rpg maker) on peut pas le convertir avec le SDK ?
(ce que je dit n'a peut être aucun sens...)
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Message par falco Jeu 16 Juil 2009 - 22:31

Ah non c'est pas possible.
En fait le SDK c'est un kit qui te facilite la programmation sur le support, mais ça reste du langage de prog pur est dur.
Alors que RM, c'est juste un moteur pré conçut.
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Message par Missninisse Jeu 16 Juil 2009 - 22:38

et par programmation en C++ par exemple, on peut "convertir" le jeu final fait sous rpg maker ?
(surement absurde ca aussi ^^)
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Message par falco Jeu 16 Juil 2009 - 22:40

Comme l'a dit ironic, c'est plus ou moins possible, je connais quelqu'un qui connait le code source de RPG Maker par cœur, et qui saurait surement faire ça.
Mais le résultat serait loin d'être parfait, et en plus, ca serait surement TRES long à mettre en place.
Autant oublier cette idée si tu veut mon avis ^^
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Message par Missninisse Jeu 16 Juil 2009 - 22:44

ok, je vais me rabattre pour l'instant sur la roms de rpg maker advance (gba).
j'ai trouver la roms. Mais le jeu est en full japonais...
existe-t-il une version patché fr ?
parce que ca risque d'être compliqué niveau events avec un soft jap...

pour infos le jeu s'appelle "RPG Tsukuruu Advance"
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Message par falco Jeu 16 Juil 2009 - 22:47

Heu, au risque de paraitre soulant, je doute que t'aille bien loin avec RPG Tsukuruu Advance" xD
Les possibilités sont très limités, et il me semble qu'on ne peut pas exporter son jeu avec.

La meilleure solution, c'est de trouver quelqu'un de bon en programmation, si t'as d'autres talents "graphismes, game design", tu trouveras facilement de la main d'oeuvre.
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Message par ironic Ven 17 Juil 2009 - 17:28

Bon j'ai regardé ce qu'on pouvait trouver pour développer sur GBA.
Donc faut passer par du C/C++ (donc pas a la portée de tout le monde)
- DevKitPro/Arm, HAM, SGADE, GCC...

J'ai trouvé un site qui permet de créer des jeux (développement on-line) pour GBA, ça ma l'air assez naze mais faut tester pour en être sure (Inscription gratuite obligatoire).

Catapult, un kit de développement pour GBA mais apparemment réservé aux professionnels.

Dragon Basic, un langage BASIC avec compilateur, ça a l'air pas mal pour celui qui connais le BASIC, je l'ai testé un peu et c'est simple et fonctionnel.
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Message par Missninisse Dim 19 Juil 2009 - 12:38

Merci beaucoup.

j'ai trouver ca pour creer des jeux GBA :
http://perso.numericable.fr/ckckck/Langages.htm#_Toc75431386
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Message par daaweed Dim 19 Juil 2009 - 12:46

Missninisse, sur RPG Maker tu codais ou juste tu faisais du simple mapping etc... car le langage ruby utilisé dans RMxp est un langage plus humanisé de C/C++ (enfin il me semble) donc avec un peu de travail et d'acharnement tu pourrais surement faire quelque chose de potable nan ?

Dite moi si je dit de la merde (n__n)
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Message par Missninisse Dim 19 Juil 2009 - 15:53

j'étais un peu faineante sur rpg maker. J'avais tendance a choper des scripts a droite a gauche.
ce que j'aime surtout c'est la création des scénario, des liens et de la psychologie des personnages. Et aussi le mapping.
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Message par daaweed Dim 19 Juil 2009 - 18:17

Moi j'était plus caler en mapping aussi, mais en idée de jeux, en chipset, et vite fait charset, si ça intéresse certains je pourrais m'y remettre.
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Message par Missninisse Dim 19 Juil 2009 - 21:10

j'aimerai beaucoup faire un point & click sur Rpg maker mais ca risque d'être bien trop complexe en scripts et event.
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Message par daaweed Dim 19 Juil 2009 - 21:22

Oui je pense tu devrais te diriger vers une autre méthode. Peut être TGS?
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Message par Missninisse Dim 19 Juil 2009 - 21:31

TGS ? tu veux dire TGF peu etre (the game factory).
j'aime pas ce logiciel.

j'ai réussi a trouver un projet de point & click sur rpg maker xp. j'uploaderai le fichier demain si tu veux
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Message par daaweed Dim 19 Juil 2009 - 21:34

Euh oui lawl TGF,
et ouaip pourquoi pas, je vais d'abord voir si RMxP tourne sur Windows 7 (n__n)
Et je pense tu devrais le mettre dans un autre topic pour ne pas trop pourrir celui-ci. =)
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Message par LeGaulois Dim 19 Juil 2009 - 21:38

Sinon il y a une autre façon ^^
Apprendre le C puis le C++.
Mais là tu en as pour des mois lol
Là tu peux voir sur mon topic je suis allé assez vite mais j'avais déjà plus ou moins appris les bases ^^ Il m'a suffit de lire, puis de faire les exos pour m'y remettre.
Sinon j'aurai mis quelques semaines à maitriser un minimum la premier partie et la moitié de la seconde partie du tuto SDZ.

D'ailleurs dans la troisième partie on apprend à faire un jeu 2D.
Et sa m'intéresse beaucoup! :p J'ai comme toi l'envie de faire des jeux pour la futur Dingoo que j'aurai commandé avant la rentré (je croise les doigts lol).

Ce qui est sur avec le C/C++, c'est de faire un jeu vraiment personnelle, je ne connais pas les logiciels comme RPG maker ou d'autres qui font le même genre de travail pour faire des jeux, mais j'imagine qu'en fesant un jeux en C/C++ on a un jeu plus poussé et vraiment fait de la facon que l'on a voulu le faire ^^ (se soir je parle un peu comme JCVD oO)
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Message par Missninisse Dim 19 Juil 2009 - 21:49

LeGaulois a écrit:(se soir je parle un peu comme JCVD oO)

non non puisque je te comprend ! lol.
le C/C++ est trop dur pour moi pour l'instant. J'ai jamais touché a ça...

Oui je pense faire un topic RPG Maker sur le forum "bar a flood"
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