Dingoo Mania
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[Natif] dingooSnes

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Message par Coccijoe Sam 11 Fév 2012 - 9:52

Un nouvel émulateur snes pour l'os natif. basé sur snes9x

[Natif] dingooSnes Medium_snes

New SNES emulator for Native OS based on snes9x
Download
Discuss (on Russian)
Before using remove all other SNES sim emulators and rename emulator from archive to DingooSNES.sim

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Dernière édition par Coccijoe le Jeu 5 Avr 2012 - 19:02, édité 3 fois
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Message par Bart Dim 12 Fév 2012 - 14:16

Je teste tout de suite. Wink
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Message par Bart Dim 12 Fév 2012 - 14:37

Impossible de lire le doc donc je ne sais pas ou mettre les fichiers ...
Si quelqu'un a l'infos, je suis près à tester. Smile
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Message par Coccijoe Dim 12 Fév 2012 - 14:53

C'est un .sim donc je pense que c'est exactement comme les autres émulateurs
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Message par Bart Dim 12 Fév 2012 - 15:05

Oui mais il y en a deux qui finissent par dingooSnes.sim.143 et dingooSnes.sim.v139 qui prendre et pourquoi?
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Message par Bart Dim 12 Fév 2012 - 17:34

Quelqu'un pourrai faire un copier collé sur ce post de ce qu'il y a écrit sur le doc Readme car il m'est impossible de l'ouvrir.
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Message par Brodiaga Dim 12 Fév 2012 - 17:42

Si tu veux, mais c'est en russe ^^
Voilà:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DingooSNES v1.0 for Native OS by lion_rsm
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



Что это?
~~~~~~~~
DingooSNES - это эмулятор 16-битной игровой консоли Super Nintendo Emulation System для портативной игровой консоли Dingoo A320 (SIM-версия для Native OS).



Чем этот эмулятор лучше аналогов?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
На данный момент под Dingoo Native OS существует два альтернативный эмулятора SNES: стандартный SFC и весьма продвинутый PocketSNES. Эмулятор DingooSNES обладает рядом преимуществ перед аналогами:
- унифицированный пользовательский интерфейс (будущие эмуляторы других систем будут иметь такой же интерфейс) с удобным и интуитивно понятным управлением;
- высокая скорость эмуляции, не уступающая аналогам, а в ряде случаев превосходящая их;
- лучшая совместимость с играми благодаря использованию ядра эмуляции Snes9X v1.43;
- поддержка аппаратного билинейного масштабирования с использованием IPU;
- поддержка игр в телевизионных стандартах NTSC и PAL;
- поддержка сжатых ROM файлов игр;
- поддержка стандартной для SNES частоты дискретизации звука 32 КГц;
- возможность переопределения управляющих клавиш;
- безопасная работа эмулятора на Dingoo, подключенной к телевизору;
- специальные режимы запуска эмулятора.



Установка эмулятора
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Распакуйте zip архив на компьютер в любую папку. В папке окажется три файла:

DingooSNES.sim.v139 - версия эмулятора, основанная на ядре Snes9X v1.39;
DingooSNES.sim.v143 - версия эмулятора, основанная на ядре Snes9X v1.43;
README - данное руководство;

Выберите один из файлов DingooSNES.sim.v... и переименуйте в DingooSNES.sim. Полученый файл скопируйте в папку GAME вашей игровой консоли Dingoo A320. Эмулятор, основанный на ядре Snes9X v1.39 работает в большинстве случаев быстрее ядра Snes9X v1.43, но обладает худшей совместимостью с играми.
Если в папке GAME присутствует файл DingooSNES.cfg от предыдущей версии эмулятора, то его необходимо удалить.

Добавьте в Dingoo игры для SNES (Super Nintendo Entertainment System) в формате .sfc или .smc если таковые отсутствуют.



Использование эмулятора
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Выберите пункт "Interesting game" в меню "Game center" на вашей Dingoo. В браузере файлов отыщите свою папку с играми SNES, выберите интересующую игру и нажмите кнопку "A". Запустится эмулятор DingooSNES, который загрузит и запустит на выполнение выбранную вами игру. Для входа в меню эмулятора нажмите одновременно "Start" и "Select" или кнопку "Power".



Поддержка сжатых ROM файлов
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Эмулятор DingooSNES поддерживает загрузку ROM файлов, сжатых по алгоритму ZIP. Для создания сжатого ROM файла необходимо соответствующий файл .sfc или .smc упаковать при помощи подходящего архиватора в .zip. Полученный .zip необходимо переименовать обратно в .sfc или .smc и закинуть в Dingoo. При открытии файла игры эмулятор автоматически распознает сжатие и производит распаковку. Используйте сжатые SNES ROM файлы для экономии памяти Dingoo!



Основное меню эмулятора
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Resume
Выход из меню и возврат в игру. Так же в игру можно вернуться по нажатию клавиши "B".

Save state
Сохранение текущего игрового состояния в файл. Файл состояния сохраняется в той же папке, где расположена игра. Имя файла состоит из названия игры и расширения от .sv0 до .sv9. Клавишами "Left" и "Right" можно выбрать логический слот, в который будет сохраняться состояние, клавишей "A" производится сохранение. Всего доступно 10 слотов. В окошке справа отображается скриншот игрового состояния, сохраненного в выбранном слоте.

Load state
Загрузка игрового состояния из файла. Файл должен располагаться в той же папке, что и игра, название должно совпадать с названием игры а расширение должно быть от .sv0 до .sv9. Сохраненные игровые состояния совместимы между собой только в пределах одной реализаций DingooSNES (или v139 или v143). Клавишами "Left" и "Right" необходимо выбрать слот с нужным игровым состоянием и по клавише "A" загрузить его. После загрузки игрового состояния эмулятор автоматически вернется в игру.

Skip frames
Данная опция указывает на то, сколько проэмулированных кадров будет опущено до момента отрисовки на экран. Опция позволяет повысить скорость эмуляции за счет потери в плавности изображения. Значение "0" означает, что на экран отрисовываются все проэмулированные кадры. Значение "AUTO" означает, что эмулятор самостоятельно решает какие кадры и когда будут опущены для достижения 100% скорости эмуляции игры. Если быстродействия эмулятора не достаточно, рекомендуется выставить эту опцию в "AUTO".

Full screen
Опция позволяет настроить вывод изображения либо растянутым на всю площадь экрана Dingoo, либо на вывод в родном разрешении по центру экрана с обрамляющими черными полями. При недостаточной скорости эмуляции рекомендуется выставить опцию в "OFF", т.к. отрисовка в родном разрешении не требует масштабирования и работает быстрее.

Sound volume
Данная опция позволяет задать громкость звука либо отключить звук вовсе. Если скорость эмуляции недостаточна, попробуйте выставить значение опции в "OFF".

Advanced sets
Меню с набором дополнительных опций.

Reset
Сброс игры в начальное состояние. В последующем диалоговом экране необходимо подтвердить свои действия.

Exit
Выход из DingooSNES и возврат в меню Dingoo.



Дополнительное меню эмулятора
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Video configuration -> Double buffering
Данная опция позволяет задать алгоритм работы двойной буферизации при выводе изображения на экран. Рекомендуется всегда выставлять опцию в значение "FAST". Если в игре наблюдаются "глюки" в изображении, вы можете попробовать выставить данную опцию в "SLOW" и сбросить игру. Опция актуальна если "Full screen" выставлено в "OFF".

Video configuration -> Fullscreen scaling
Данная опция позволяет задать алгоритм масштабирования изображения при выводе на экран. Значение "HARDWARE" говорит о том, что используется аппаратный блок IPU, выполняющий билинейное масштабирование изображения. Опция актуальна если "Full screen" выставлено в "ON".

Video configuration -> Transparency
Опция позволяет включать или отключать поддержку прозрачности в играх при отрисовке изображения на экран. Большинству игр поддержка прозрачности не требуется, поэтому для повышения быстродействия рекомендуется выставить данную опцию в "OFF". Если в игре наблюдаются "глюки" в изображении, вы можете попробовать выставить данную опцию в "ON".

Sound configuration -> Sample rate
Опция позволяет задать частоту дискретизации для звукового потока, генерируемого эмулятором. Чем ниже значение, тем выше скорость эмуляции но хуже качество звука.

Sound configuration -> Output mode
Режим вывода звука моно или стерео. Если вы подключаете Dingoo к телевизору с моно входом для звука, имеет смысл выставить эту опцию в значение "Mono".

Input configuration
Данное меню позволяет задать соответствие реальных клавиш Dingoo клавишам виртуального геймпада SNES. Можно переопределить только часть клавиш, в переопределении которых есть смысл.

CPU speed
Данная опция позволяет задать частоту работы центрального процессора Dingoo во время эмуляции игры SNES. Нормальное значение частоты работы процессора - 336. При входе в меню эмулятор автоматически понижает частоту до 336. Чем выше значение данной опции, тем выше скорость эмуляции, тем быстрее разряжается батарея вашей Dingoo. Значения выше 400 вы выставляете на свой страх и риск, автор эмулятора не несет ответственности за последствия, вызванные вашей манипуляцией с частотой процессора!

Show FPS
FPS (Frames Per Second) - это количество кадров, которое эмулятор успевает вывести на экран за одну секунду. Опция позволяет включить или выключить вывод значения FPS на экран. По данному значению удобно судить об общей скорости эмуляции. Чем выше значение на экране, тем лучше. Номинальное значение FPS для NTSC игр - 60, для PAL - 50 при "Skip frames" = "0".

Auto save SRAM
Иногда в SRAM хранятся важные данные игры, например прогресс. Для таких случаев в картриджах предусмотрена батарейка, позволяющая хранить информацию в SRAM после отключения картриджа от приставки. Данная опция позволяет включить механизм, который каждый раз при выходе из DingooSNES автоматически сохраняет значение SRAM в файл. Файл сохраняется в папку с игрой, имеет то же имя, что игра и расширение .srm. При последующем запуске игры файл SRAM загружается автоматически, вне зависимости от значения данной опции. Если вы уверены в том, что игра сохраняет важные данные, например прогресс, от запуска к запуску, то выставите данную опцию в значение "ON".

Save global settings
Запись настроек эмулятора в файл "DingooSNES.cfg" в папку, где расположен сам эмулятор (как правило, это папка "GAME"). Если файл "DingooSNES.cfg" присутствует, он загружается и применяется при запуске эмулятора.

Save game settings
Запись настроек эмулятора в файл с именем текущей загруженной игры и расширением .cfg, в папку с игрой. Данный файл конфигурации имеет более высокий приоритет, чем "DingooSNES.cfg" и если он присутствует для загружаемой игры, он загружается и применяется вместо "DingooSNES.cfg". Данный механизм позволяет иметь особые настройки эмулятора для конкретной игры.

About
Краткая информация по эмулятору, версии используемого движка Snes9X, авторе и горячих клавишах управления.



Комбинации горячих клавиш в игре
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
В любой момент игры по комбинации клавиш "Start"+"Select" или "Power" вы можете войти в основное меню эмулятора. Так же во время игры можно быстро сохранить в оперативной памяти текущее игровое состояние, нажав комбинацию клавиш "R"+"Select". Загрузить состояние из памяти можно по нажатии "L"+"Start". Комбинации клавиш "L"+"R"+"Up" и "L"+"R"+"Down" позволяют увеличить или уменьшить громкость звука. "L"+"R"+"Left" переключает значение пункта настроек "Video configuration -> Transparency".



Работа эмулятора при подключении Dingoo к телевизору
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Если эмулятор запускается на Dingoo, подключенной к телевизору, опции "Full screen" и "CPU speed" блокируются. При этом опция "Full screen" выставляется в значение "ON", а "CPU speed" - в "336". Вызвано это тем, что видеовывод Dingoo на телевизор не работает на частоте процессора, отличной от 336 МГц.



Специальные режимы запуска эмулятора
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Если во время запука эмулятора удерживать клавишу "L", то настройки эмулятора будут выставлены по умолчанию. При этом файлы конфигурации .cfg не применяются. Впоследствии сброшенные в начальное состояние настройки можно сохранить при помощи "Save global settings" или "Save game settings".

Если во время запуска эмулятора удерживать клавишу "R", то эмулятор будет запущен в режиме максимального быстродействия. При этом эмуляция звука а так же эмуляция чипов расширения функциональности консоли (обычно располагаются на картриджах) будут отключены. Опция "Sound volume" будет выставлена в "OFF" и заблокирована. Так же будут заблокированы комбинации горячих клавиш по управлению громкостью звука.



Об авторе
~~~~~~~~~
DingooSNES создан усилиями lion_rsm в 2011-2012 годах. Особая благодарность выражается создателям Dingoo SDK for Native OS, команде Snes9X, людям, причастным к созданию PocketSNES и другим авторам эмуляторов под Dingoo.

Свои замечания, предложения и багрепорты можете оставлять на сайтах http://a320.emulate.su или http://dingoonity.org.


Список изменений
~~~~~~~~~~~~~~~~
v1.0 - 08.02.2012:
Первый публичный релиз


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Message par Bart Dim 12 Fév 2012 - 18:05

Merci. Wink

DingooSNES v1.0 pour système d'exploitation natif par lion_rsm
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~



Qu'est-ce que c'est?
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
DingooSNES - il est un émulateur de 16-bit de la console de jeu vidéo Nintendo Super System émulation pour console de jeu portable Dingoo A320 (SIM-version pour système d'exploitation natif).



Pourquoi est-ce mieux que l'émulateur analogique?
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Actuellement, sous la Dingoo OS Natif, il ya deux SNES Emulator alternés: une norme SFC et PocketSNES très avancés. DingooSNES a émulateur plusieurs avantages par rapport produits similaires:
- Une interface utilisateur unifiée (émulateurs futurs des systèmes d'autres auront la même interface) avec un fonctionnement convivial et intuitif;
- L'émulation à grande vitesse, ne pas céder leurs homologues, et dans certains cas supérieures à leur disposition;
- Meilleure compatibilité avec les jeux grâce à l'utilisation de l'émulation nucléaire Snes9X v1.43;
- Appui à l'échelle matérielle bilinéaire en utilisant l'UIP;
- Support pour les Jeux normes TV NTSC et PAL;
- Support pour les fichiers compressés, ROM de jeux;
- Soutien à la SNES échantillonnage audio standard de fréquence 32 kHz;
- Possibilité de redéfinir les touches de contrôle;
- Coffre-fort émulateur de travail pour Dingoo, connecté à la télévision;
- Spécial émulateur mode de démarrage.



Installation de l'émulateur
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Extraire le fichier zip sur votre ordinateur dans n'importe quel dossier. Le dossier sera trois fichiers:

DingooSNES.sim.v139 - version de l'émulateur, sur la base de l'âme Snes9X v1.39;
DingooSNES.sim.v143 - version de l'émulateur, sur la base de l'âme Snes9X v1.43;
README - ce guide;

Choisissez l'un des fichiers DingooSNES.sim.v ... et renommer DingooSNES.sim. Le fichier résultant, copier le jeu le dossier de votre console de jeux Dingoo A320. L'émulateur est basé sur le noyau Snes9X v1.39 fonctionne dans la plupart des cas plus vite que le noyau Snes9X v1.43, mais a le pire compatibilité avec les jeux.
Si le dossier un fichier nommé DingooSNES.cfg JEU de la version précédente de l'émulateur, il devrait être enlevé.

Ajouter dans les jeux pour Dingoo SNES (Super Nintendo Entertainment System) en format. Sfc et. Smc s'il en manque.



Utilisation de l'émulateur
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Sélectionnez "Intéressant jeu" dans le "Game Center" du menu sur votre Dingoo. Dans un navigateur, recherchez vos jeux pour classeurs, SNES, il suffit de sélectionner le jeu et appuyez sur le «A». Cela commence les DingooSNES émulateur, qui va charger et exécuter votre jeu choisi. Pour entrer l'émulateur appuyez simultanément sur "Démarrer" et "Select" ou le bouton "Power".



Comprimé ROM fichier
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
DingooSNES émulateur en charge le chargement des fichiers ROM compressés par le ZIP algorithme. Pour créer un fichier ROM comprimé pour le fichier. Sfc et pack. Smc avec un archiveur approprié po Zip. La résultante. Zip pour renommer revenir. Sfc et. Smc et jeter dans un Dingoo. Lorsque vous ouvrez un fichier de jeu de l'émulateur détecte automatiquement la compression et la décompression produit. Utilisez un des petits fichiers ROM SNES pour sauver la mémoire Dingoo!



Le menu principal de l'émulateur
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Reprendre
Quittez le menu et revenir au jeu. Il est également possible de revenir au jeu en appuyant sur "B".

Enregistrer l'état
Enregistrer l'état du jeu actuel dans un fichier. Fichier d'état est enregistré dans le même dossier où le jeu est. Le nom du fichier est le nom du jeu et de l'expansion. SV0 vers le haut. Sv9. Appuyez sur la touche "gauche" et "droite", vous pouvez sélectionner l'emplacement logique, qui restera l'état du bouton «A» est sauvé. Total des 10 emplacements disponibles. Dans la fenêtre de droite affiche la capture d'écran de l'état du jeu est enregistré dans l'emplacement sélectionné.

Chargez l'état
Télécharger l'état du jeu à partir du fichier. Le fichier doit résider dans le même dossier que le jeu, le nom doit correspondre au nom du jeu et l'expansion doit être allumé. SV0 vers le haut. Sv9. Etat partie sauvegardée sont compatibles les uns avec les autres que dans un DingooSNES réalisation unique (ou v139 ou V143). Appuyez sur la touche "gauche" et "droite" pour sélectionner l'emplacement avec l'état souhaité du jeu, et en appuyant sur "A" pour le télécharger. Après avoir téléchargé le jeu reviendra automatiquement à l'état de l'émulateur dans le jeu.

Saute les trames
Cette option spécifie combien de proemulirovannyh cadres sera omise avant le tirage au sort sur l'écran. Cette option vous permet d'augmenter la vitesse d'émulation due à la perte de finesse dans l'image. La valeur de «0» signifie que l'écran est rendu tous les cadres proemulirovannye. Pour "AUTO" signifie que l'émulateur lui-même décide quels vaccins et quand ils sont omis dans le but d'atteindre une vitesse d'émulation 100% de la partie. Si la vitesse de l'émulateur n'est pas suffisant, il est recommandé d'activer cette option dans le "AUTO".

Plein écran
Cette option vous permet de personnaliser l'image de sortie, ou étirée sur le Dingoo totalité de l'écran, ou pour émettre une résolution native dans le centre de l'écran avec des champs de cadrage noir. En cas de vitesse insuffisante de l'émulation est recommandé de définir l'option dans le "OFF", comme dessin dans la résolution native ne nécessite pas de grande échelle et rapidement opérationnel.

Le volume sonore
Cette option vous permet de spécifier le volume ou couper le son tout à fait. Si la vitesse d'émulation n'est pas suffisant, essayez de définir la valeur de l'option dans le "OFF".

Ensembles de pointe
Menu avec un certain nombre d'options supplémentaires.

Remettre
Réinitialiser le jeu à son état initial. Dans l'écran de dialogue suivante, vous devez confirmer leurs actions.

Sortie
Sortie DingooSNES et revenir à la Dingoo menu.



Émulateur de menu supplémentaire
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Configuration vidéo -> Le double buffering
Cette option vous permet de spécifier l'algorithme de double-buffering dans le calcul de l'image sur l'écran. Recommander ce que vous avez toujours l'option de vente à "FAST". Si le jeu il ya "glitches" dans l'image, vous pouvez tenter de régler cette option sur "lent" et réinitialiser le jeu. Cette option est pertinente si l'"Plein écran" exposées dans le "OFF".

Configuration vidéo -> mise à l'échelle plein écran
Cette option vous permet de spécifier l'algorithme à l'échelle de l'image lorsqu'elle est affichée. La valeur de «Matériel» désigne une unité matérielle de l'UIP, effectue une mise à l'échelle l'image bilinéaire. Cette option est pertinente si l'"Plein écran" exposées dans le "ON".

Configuration vidéo -> Transparence
Cette option vous permet d'activer ou de désactiver le support de la transparence dans les jeux lors de l'élaboration de l'image sur l'écran. La plupart des jeux supportent la transparence n'est pas nécessaire, il est donc recommandé d'augmenter la vitesse pour mettre cette option dans le "OFF". Si le jeu il ya "glitches" dans l'image, vous pouvez tenter de régler cette option dans le "ON".

Configuration du son - Le taux d'échantillonnage>
Cette option vous permet de définir la fréquence d'échantillonnage pour les flux audio généré par l'émulateur. La partie inférieure de la valeur est élevée, plus la vitesse d'émulation mais la qualité sonore pire.

Configuration du son - Mode de sortie>
Mode de sortie audio mono ou stéréo. Si vous vous connectez à un téléviseur avec entrée Dingoo mono pour le son, il est logique de définir cette option sur "Mono".

Configuration d'entrée
Ce menu vous permet de spécifier que les touches du clavier virtuel, le réel manette SNES Dingoo. Vous pouvez remplacer une partie seulement des touches d'outrepasser qui fait sens.

La vitesse du processeur
Cette option vous permet de spécifier la fréquence du CPU lors de l'émulation SNES Jeux Dingoo. La fréquence normale du processeur - 336. Lorsque vous appliquez à l'émulateur abaisse automatiquement la fréquence à 336. Plus la valeur de cette option, plus la vitesse de l'émulation, le plus rapidement la batterie se décharge de votre Dingoo. Les valeurs supérieures à 400 que vous avez définis à votre propre risque, auteur de l'émulateur n'est pas responsable des conséquences éventuelles découlant de votre manipulation de la fréquence du processeur!

Montrer FPS
FPS (Frames Per Second) - le nombre de trames que l'émulateur gère pour afficher en une seconde. Cette option vous permet d'activer ou de désactiver la sortie FPS à l'écran. A cette valeur est pratique pour juger de la vitesse globale d'émulation. Plus la valeur sur l'écran, mieux c'est. La valeur nominale de FPS pour les jeux NTSC - 60 pour le PAL - 50, avec "frames Skip" = "0".

Auto sauvegarde SRAM
Parfois, il est stocké dans les données SRAM les jeux importants, comme le progrès. Pour de tels cas, la batterie est fournie en cartouches qui peuvent stocker des informations dans la mémoire SRAM après avoir débranché la cartouche de la console. Cette option vous permet d'inclure un mécanisme que chaque fois que vous quittez DingooSNES stocke automatiquement la valeur dans le fichier SRAM. Le fichier est enregistré dans un dossier avec un jeu qui a le même nom que le jeu et l'expansion. MRS. La prochaine fois que vous jouez un fichier SRAM est chargé automatiquement, quelle que soit la valeur de cette option. Si vous êtes sûr que le jeu conserve vos données importantes, telles que l'état d'avancement de l'exécution de courir, il va exposer cette option est réglée sur "ON".

Enregistrer les paramètres globaux
Paramètres de l'émulateur enregistrer dans un fichier "DingooSNES.cfg" dans le dossier où l'émulateur lui-même (généralement un dossier "GAME"). Si le fichier est "DingooSNES.cfg" est présent, il est chargé et utilisé lors de l'exécution de l'émulateur.

Enregistrer les paramètres de jeu
Paramètres de l'émulateur d'enregistrer un nom de fichier du courant chargé le jeu et l'expansion. Cfg, dans le dossier du jeu. Ce fichier de configuration a une priorité plus élevée que "DingooSNES.cfg» et si elle est présente pour un jeu téléchargeable, l'a chargé et utilisé à la place de "DingooSNES.cfg". Ce mécanisme vous permet d'avoir une configuration spéciale d'un émulateur pour un jeu spécifique.

Sur
De brèves informations sur l'émulateur, la version du moteur de Snes9X, auteur, et les touches de raccourci.



Les raccourcis clavier dans le jeu
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
À n'importe quel moment dans le jeu par une combinaison de touches "Start" + "Select" ou "Power" vous pouvez entrer dans le menu principal de l'émulateur. Aussi au cours du jeu, vous pouvez enregistrer rapidement l'état actuelle de la mémoire du jeu en appuyant sur les touches "R" + "Select". Télécharger l'état de la mémoire peut être pressé pour "L" + "Démarrer". Raccourcis clavier "L" + "R" + "Up" et "L" + "R" + "Down" peut augmenter ou diminuer le volume. "L" + "R" + "de gauche" permet de basculer l'élément de réglage «Vidéo de configuration -> Transparence".



Le travail de l'émulateur pour se connecter à un téléviseur Dingoo
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Si l'émulateur fonctionne sur la Dingoo, connecté à l'option TV "Plein écran" et "la vitesse du processeur" sont bloqués. Dans ce cas, l'option "Plein écran" est réglé à la valeur "ON", et "la vitesse du CPU" - le "336". Elle est causée par le fait que la sortie vidéo de télévision à Dingoo ne fonctionne pas à la fréquence du processeur autre que 336 MHz.



Modes spéciaux de fonctionner l'émulateur
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Si, au cours zapuka émulateur maintenez la touche «L», puis configurer l'émulateur sera affiché par défaut. Lors des mêmes fichiers de configuration. Cfg ne s'applique pas. Par la suite chuté à la configuration de l'état initial peut être sauvegardé avec "Sauvegarder les paramètres Global" ou "Enregistrer les paramètres de jeu".

Si vous lancez l'émulateur pour maintenez la touche "R", puis l'émulateur sera exécuté en mode performances maximales. Dans le même temps la simulation du son ainsi que l'émulation des puces d'étendre les fonctionnalités de la console (généralement situés sur les cartouches) sera désactivée. Le "volume sonore" option seront exposées dans le "OFF" et verrouillé. Il y aura également être bloqué par une combinaison de touches de raccourci pour le volume sonore de contrôle.



À propos de l'Auteur
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
DingooSNES lion_rsm créée par les efforts en 2011-2012. Un merci spécial aux créateurs du SDK pour Dingoo OS natif, l'Snes9X équipe, les personnes impliquées dans les PocketSNES création et autres auteurs d'émulateurs pour Dingoo.

Leurs commentaires, suggestions et rapports de bogues peuvent laisser sur les sites ou http://dingoonity.org http://a320.emulate.su.


Liste des modifications
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
v1.0 - 02/08/2012:
La première version publique
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Message par minsuk Dim 12 Fév 2012 - 19:46

Meilleure compatibilité avec les jeux grâce à l'utilisation de l'émulation nucléaire Snes9X v1.43

Attention aux radiations ! Twisted Evil

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Message par Bart Dim 12 Fév 2012 - 21:28

Mdr
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Message par Bart Dim 12 Fév 2012 - 21:36

EXCELLENT !!!!

Pas de lag sur les jeux qui ramaient avant!

Mario Kart passe nickel sans problème. Il passe devant Pocketsnes

Le menu est simple et de plus très sympa. Je vous le conseille fortement. Smile
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Message par Bart Dim 12 Fév 2012 - 22:59

Pour DingooSNES.sim.v139

Mario Kart Ok

Starwing plante

Super mario world 2 est moyen mais jouable

J'étais trop enthousiaste, je crois qu'il lui faut quelque amélioration pour passer devant Pocketsnes mais j'ai bon espoir.
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Message par Bart Dim 12 Fév 2012 - 23:12

Pour DingooSNES.sim.v143

Beaucoup moins bien hors mis

Megaman X 1puis le 2 et le 3 FONCTIONNE SANS BUG.
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Message par Bart Dim 12 Fév 2012 - 23:19

Le côté negatif, je me vois mal enlever un .sim.v143 pour mettre .sim.v139 et inversement. Mais je ne perd pas espoir.
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Message par Coccijoe Mer 7 Mar 2012 - 13:33

Nouvelle version dingooSnes 1.1

There is a new version of DingooSNES v1.1 emulator - http://rsm-files.narod.ru/dep/DingooSNESv11.zip

Telechargement
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Message par Shin Mer 7 Mar 2012 - 17:02

C'est la course à l'armement côté émulateur SNES Very Happy

Il est actif comme garçon, émulateur NES, SNES et apparamment en train de travailler sur un Megadrive Surprised

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Message par Coccijoe Mer 7 Mar 2012 - 22:23

Oui c'est assez énorme, et ses émulateurs semblent de qualité en plus.
Il n'a qu'un défaut, ne pas porter sur OpenDingux ^^
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Message par Coccijoe Lun 26 Mar 2012 - 21:51

Nouvelle version dans ce pack
http://narod.yandex.ru/100.xhtml?rsm-files.narod.ru/dep/DEPv10.zip
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Message par Coccijoe Jeu 29 Mar 2012 - 17:11

Est ce que quelqu'un as téléchargé le pack?
L'auteur s'est offusqué d'une demande de respect de la license GPL et à supprimé les liens
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Message par doglush Jeu 29 Mar 2012 - 19:53

He bein c'est bien dommage, mais je suis tout fait d'accord avec l'auteur de cet emulateur. A force de lui briser les c..... sur la loi GNU GPL et le "devoir" a distribuer les sources, on a tout gagne.

Surtout quand on sait a quoi sert un emulateur dans 99% des cas.
A savoir jouer a des roms "piratees" ehontement, ca la fout mal d'aller reclamer la justice Smile

Bah il reviendra. Il nous met juste a l'amende. Et c'est bien merite.

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Message par Coccijoe Jeu 29 Mar 2012 - 20:49

Sans cette licence il n'y aurait pas un seul émulateur sur dingoo...

Pas du tout d'accord avec toi sinon.
C'est son "non" catégorique et sans explication le déclencheur à mon sens. Il n'y a pas qui que ce soit à mettre à l'amende, ni lui, ni les utilisateurs, on aurait peut-être simplement pu en parler.
J'ajoute que je ne vois pas le rapport avec les roms? Cette licence ne sert pas que pour les émulateurs.

Mais sinon est ce que tu aurais téléchargé le pack? les liens sont morts et j'imagine que certains membres ici (qui n'ont pas à subir les conséquences) aimerais les tester
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Message par Bart Jeu 29 Mar 2012 - 20:58

J'ai pas eu le temps de le télécharger, mince si quelqu'un l'a. Smile

Moi aussi je ne pas d'accord avec toi doglush.
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Message par Coccijoe Ven 30 Mar 2012 - 6:39

les lien sont revenus en même temps que la raison de lion_rsm
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Message par Bart Ven 30 Mar 2012 - 8:29

Super Smile
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Message par Evunz Ven 30 Mar 2012 - 12:43

Certains d'entre vous l'on testé ? Ça donne quoi au final ?
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