Doomgoo et les PWADs
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Doomgoo et les PWADs
J'avoue avoir un peu de mal, mais est ce que quelqu'un sait comment lancer un PWAD (niveau de doom personnalisé) avec Doomgoo ? Sur PC, il faut sélectionner l'IWAD (jeu original, contenant textures et sprites) et ensuite le PWAD (juste le niveau amateur) par contre, je ne sais pas faire le tout, sous GMenu2x...
Le mieux étant d'activer le sélecteur de fichier, mais je pense que je me contenterai de faire des lanceurs pour chaques PWADs.
Merci d'avance pour votre aide.
Le mieux étant d'activer le sélecteur de fichier, mais je pense que je me contenterai de faire des lanceurs pour chaques PWADs.
Merci d'avance pour votre aide.
djihem- Messages : 401
Date d'inscription : 22/07/2009
Age : 38
Localisation : IDF
Re: Doomgoo et les PWADs
UP, comme Djihem ça m'intéresserait de comprendre le fonctionnement de Dommgoo sur le Gmenux!
A votre bon coeur!
A votre bon coeur!
k0en- Messages : 1245
Date d'inscription : 08/09/2010
Localisation : Entre la chaise et le clavier
Re: Doomgoo et les PWADs
dans la section téléchargement, sur la liste des émulateurs disponible j'ai mis 4 packs concernant doomgoo, prboom, et les wad.
- Il y a prboom seul (qui ne t'intéressera pas je pense)
- doomgoo 1.0 et 1.1 qui contiennent des fichier .wad
- un autre pack qui contient des script (fichier .dge ou .sh je sais plus) il faut tout simplement créer un lien vers ces script (il y a un script par mod) pour qu'il apparaissent dans le gmenu
- Il y a prboom seul (qui ne t'intéressera pas je pense)
- doomgoo 1.0 et 1.1 qui contiennent des fichier .wad
- un autre pack qui contient des script (fichier .dge ou .sh je sais plus) il faut tout simplement créer un lien vers ces script (il y a un script par mod) pour qu'il apparaissent dans le gmenu
Re: Doomgoo et les PWADs
ok coccijoe, en fait je ne fais pas bien la différence entre prboom, doomgoo notamment. j'ai un dossier doomgoo sur ma sD. Donc si je comprends bien il faut que j'ajoute le pack de scripts et que je fasse les liens sur le gmenu?
k0en- Messages : 1245
Date d'inscription : 08/09/2010
Localisation : Entre la chaise et le clavier
Re: Doomgoo et les PWADs
prboom c'est le nom du moteur, doomgoo c'est le nom du pack.
oui il faut que tu ajoute le pack de script (ou tu veux), par contre d'origine les script renvois à "local/ports/doomgoo/doom219" (par exemple) donc fait bien attention a ce que l'arborescence soit respecté. Ou alors modifie les scripts avec le bloc note (en remplaçant "port" par "games" par exemple)
oui il faut que tu ajoute le pack de script (ou tu veux), par contre d'origine les script renvois à "local/ports/doomgoo/doom219" (par exemple) donc fait bien attention a ce que l'arborescence soit respecté. Ou alors modifie les scripts avec le bloc note (en remplaçant "port" par "games" par exemple)
Re: Doomgoo et les PWADs
En parlant de ça cocci, il y avait un topic où j'ai posté le pack, je le trouve plus maintenant qu'on a déplacé. Etant donné que c'est toi qui l'a déplacé, je me disais que peut être tu t'en rappelais (il était dans "Jeux de la console" et i je ne me trompe pas, il y avait "fps" dans le nom mais j'en suis pas sûr. Le post ne parlais pas directement de doomgoo, mais à un moment ou un autre, j'avais posté un pack avec plein de mode...
Bref si tu savais où il était (le moteur de recherche de forumactif étant très performant ...)
edit, je l'ai trouvé avec l'ami google : https://dingoo.forumgaming.fr/t799-fps-ancien-sur-dingoo Malheureusement le lien que je donnais est mort...
Bref si tu savais où il était (le moteur de recherche de forumactif étant très performant ...)
edit, je l'ai trouvé avec l'ami google : https://dingoo.forumgaming.fr/t799-fps-ancien-sur-dingoo Malheureusement le lien que je donnais est mort...
Link- Messages : 2921
Date d'inscription : 13/01/2010
Age : 33
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