Dmenu 0.6 Sorti

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Dmenu 0.6 Sorti

Message par Maximo le Dim 13 Déc 2009 - 10:46

Voici le menu 0.6 tout juste sorti Smile

Hey everyone,

Dmenu has reached that point again where another release is ready for the public. In this the release a lot of work has happened internally to make the code base more stable, and to prepare it for upcoming changes. And as opposed to the last release, this release should not require any changes on the user's part, apart from dropping in the new files. So without further ado, the changelist:
Quote
- Various bug fixes
- Added ability to use global resources in themes.
If you prefix a path in a theme with 'global:' it will pick up
the file from the "resources" directory. This allows for the sharing of
fonts, sounds, images, etc. Hopefully this will reduce the overall
disk footprint of the menu. Not sure, but the menu may also run
better if multiple code points are using the same resource on disk
instead of copies of the same resource. An example from default/theme.cfg:

Font = "global:FreeSans.ttf"

- Ensuring the menu will work when filesystem is read only.
Performance will degrade in some cases, but the menu should function
in the same way it has before. Just maybe a little bit slower.
- Memory Leak resolved in colorpicker
- Show/Take snapshot of menu on exit/load.
This allows for the menu to show something while it is setting up.
- Theme Selection now uses the image selection tool.
The theme selector will look for a 'theme.png' in the root of all valid
theme folders (themes where theme.cfg exists). If a theme preview
is not found, it will use the 'notfound.png' in the resources folder.
- UI enhancements to the main menu
We now apply alpha blending to the menu items based on their distance
from the active item. If the submenu is open, then another layer
of blending is applied to the horizontal menu, as well as the
submenu's parent. The goal with this was to help indicate which
parts of the menu are active, and which aren't.
- Set foundation for UI animations
- Replaced sound OSD format of icon and percantage to just an icon.
The icon now shows the level of sound visually in lieu of a
percentage
- UI will now autodim after a period of N seconds.
The default for N is 5, but is configurable in the dmenu.ini file under
they key DimmerDelay. The value for DimmerDelay is an integer which represents
seconds. If DimmerDelay is set to 0, then the dimming will not occur.
- Enabled themes to define padding between icon and text, when the text is right
of the icon.
This does not apply to the horizontal items, but the vertical menu items. The
key to set in the theme.cfg is ItemTextPadLeft and the value is an integer which
represents the left padding of the text, in pixels.

So please feel free to download and enjoy. You can get download the files from http://dmenu.googlecode.com/files/release-0.6.zip. To install just upack the archive at the root of your SD card (where the local/dmenu folder starts). Thanks.

The dmenu team

Source : http://code.google.com/p/dmenu/

Télécharger : http://code.google.com/p/dmenu/downloads/detail?name=release-0.6.zip

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Re: Dmenu 0.6 Sorti

Message par Roger le Dim 13 Déc 2009 - 13:14

Thanks you very much

Wink
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Re: Dmenu 0.6 Sorti

Message par Sith le Lun 14 Déc 2009 - 1:37

Thanks pour la news Maximo, je vais pouvoir mettre à jour ma p'tite version !
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Re: Dmenu 0.6 Sorti

Message par Tifo le Ven 18 Déc 2009 - 6:48

Bon j'arrive un peu comme un cheveux sur la soupe mais tant pis.
ça fait un petit moment que je ne suis plus l'histoire vu que l'écran de ma Dingoo est HS.
Je suppose que ce Dmenu c'est le nouveau menu Dingux. Et j'aimerais savoir si désormais la sortie TV est dispo sous Dingux ?
Car comme mon écran de Dingoo est pété je peux toujours jouer à al Dingoo sur la TV. Et j'aimerais bien me finir FFIV sauf que sous l'emu de base le son est vraiment pourrave.

(Je comptais me racheter une Dingoo mais apparemment les nouvelle sont inflashable donc sans interet)
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Re: Dmenu 0.6 Sorti

Message par rj47_2004 le Ven 18 Déc 2009 - 7:22

Le dmenu n'ajoute pas de fonction de ce genre, c'est juste une interface graphique pour mettre en pratique les possibilités de dingux (lancement des applications, gestion du volume, etc...)

C'est lorsqu'on aura des nouvelles versions de dingux (rootfs et zImage) que tu pourras te poser cette question.
Et pour l'instant pas de changement de ce genre sur dingux.

Ce n'est pas sûr d'ailleurs que ça arrive un jour.
Ce n'est pas annoncé en tout cas.

PS: pour FFIV, tu as la version gba qui est impeccable.

Voila les liens :
rapidshare.com 2416_-_Final_Fantasy_IV_Advance__E___M5_.zip

ou bien :
megaupload.com B5B1OY3D
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Re: Dmenu 0.6 Sorti

Message par Tifo le Ven 18 Déc 2009 - 7:38

Merci. Bon ben je vais peut etre tenter sur GBA, même si ça me dégoute un peu car j'avais quand même fais une petite dizaine d'heure avant que mon écran ne marche plus.
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Re: Dmenu 0.6 Sorti

Message par rj47_2004 le Ven 18 Déc 2009 - 8:02

Oui je comprends, l'émulateur de base, je m'en sers pas justement à cause du son qui est vraiment foireux.
Faudrait que tu te rachètes un écran pour ta dingoo ?
A mon avis c'est pas super compliqué de le remettre ensuite, ça demande juste du temps et puis du courage.

Il faut voir également si c'est bien l'écran qui est mort ou ce qu'il y a "derrière", je parle de ce qui peut se trouver entre le circuit imprimé et l'écran.
Peut-être juste un problème de câbles ? De soudures ?

Sinons, n'hésite pas à aller sur les sites français qui vendent la dingoo, à même les contacter par mail ou par téléphone, tu expliques le soucis qu'on a tous en ce moment, "Est-ce que si j'achète une dingoo, elle possède bien 32mo de ram 4 go mémoire interne et une batterie de 1700 mah ?"
Si ils sont cool, ils vérifieront si eux ne se font pas arnaquer non plus.

Et puis j'insiste sur le fait que, si ils proposent une dingoo avec 4 go de mémoire et une batterie de 1700 mah, elle doit posséder exactement les mêmes caractéristiques en arrivant at home.
Si ce n'est pas le cas, c'est de la publicité mensongère et c'est puni par la loi.


Dernière édition par rj47_2004 le Ven 18 Déc 2009 - 8:09, édité 1 fois
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Re: Dmenu 0.6 Sorti

Message par Tifo le Ven 18 Déc 2009 - 8:08

Nan je pense pas. C'est pas tous l'écran qui ets mort juste une partie. Heureusement sinon je pourrais pas activer la sortie TV. Je vois encore la partie gauche de l'écran:
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Re: Dmenu 0.6 Sorti

Message par rj47_2004 le Ven 18 Déc 2009 - 8:10

Oui ok, bah faudrait pouvoir changer d'écran.

Il faudrait trouver un électronicien sympa dans ton entourage Laughing et lui demander si il pourrait te remplacer ton écran "16,000,000 color 2.8-inch LTPS-TFT resolution 320x240".
Il faut juste en trouver un, mais si tu as l'électronicien, t'es peut-être déjà sorti d'affaire ^^
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Re: Dmenu 0.6 Sorti

Message par Tifo le Ven 18 Déc 2009 - 9:01

Ouais ben je crois pas en avoir un sous la main ^^
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Re: Dmenu 0.6 Sorti

Message par rj47_2004 le Ven 18 Déc 2009 - 9:25

C'est chiant pour cet écran, c'est vraiment dommage.
Faudrait voir sinon sur le forum, si quelqu'un pense que c'est possible de remplacer l'écran par un autre qui a les mêmes caractéristiques.

As-tu déjà ouvert ta console ?

Tu pourrais peut-être examiner la situation et puis voir si tu t'en sens capable ou pas ?
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Re: Dmenu 0.6 Sorti

Message par Tifo le Ven 18 Déc 2009 - 11:42

Ben ouais je l'ai ouverte mais j'ai pas osé trifouiller.
Le circuit imprimé était collé j'ai l'impression et l'ecran était dessous. J'ai laissé comme c'était et j'ai refermé la console.
Même si elle est à moitier HS, je peux encore jouer sur la TV à des jeux sympa et qui demande pas trop le son (Mario all star, etc ...) Donc j'ai pas envie de la rendre à 100% HS.
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