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La PS1 sur Dingoo (PSX4all)

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Message par Shin Jeu 5 Sep 2013 - 18:59

A mon avis aucun jeu nerveux de la PSX ne pourra se satisfaire de l'émulation faite par la Dingoo.

Si il était possible d'augmenter la compatibilité de l'émulateur pour faire tourner plus de jeu sans passer par le Bios, on devrait pouvoir gagner un peu de performance. Mais on est au limite matériel de la console en matière d'émulation à mon avis. Rien que les 32Mo de RAM, Swap ou pas, sont un frein majeur à ce niveau là.

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Message par GreenHeaven Jeu 5 Sep 2013 - 19:18

Peut-être que du côté de la future A320+ on aura une amélioration en hardware !
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Message par Bart Jeu 5 Sep 2013 - 19:44

Merci Shin Smile

moi j'aimerai à jouer à "Formula one 97" et "cool boarder".
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Message par Shin Lun 9 Sep 2013 - 8:16

Nouvelle version de l'émulateur avec une correction de bugs de frameskip sur certains jeux. Par contre ça changerai les configs optimales pour les jeux touchés par ce bug.

Shin

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Message par Bart Lun 9 Sep 2013 - 8:21

Cool, Ou on la trouve ?
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Message par Shin Lun 9 Sep 2013 - 12:58

Sur le même sujet de Dingoonity, l'auteur a remplacé le fichier d'origine par le nouveau : ici.

Shin

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Message par Bart Lun 9 Sep 2013 - 13:40

Ok merci Smile)
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Message par Shin Mar 10 Sep 2013 - 17:30

Yop,

j'ai testé Castlevania Symphony of the Night malgré mes gros doutes sur les performances finales. Et... Je suis assez surpris en fait. Il doit y avoir un petit bug au niveau du Frameskip je pense, parce que le jeu même en mettant les même réglages ne semble pas tout à fait stable en terme de framerate. Cependant, j'ai pu passer les deux premiers boss du jeu sans difficulté. La partie avec Richter est très jouable, celle avec Alucard souffre beaucoup plus.

Interlace Count 1
Frame Skip 2/3
Line : ON
Poly : ON
Sprite : ON
Image : OFF
Blit : ON
Cycle Multiplier 10
Wall Clock Timing OFF
Sound OFF
PSX Clock 200%

Je testerai à nouveau avec la dernière version je pense, puisqu'elle présente un correctif au niveau du Frameskip. Avec un peu de chance ça améliorera un peu les choses. En l'état c'est tout à fait jouable si ce n'est qu'il manque la musique et que le jeu reste un peu lent.

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Message par GreenHeaven Ven 13 Sep 2013 - 16:27

Merci d'avoir pris le temps de tester SOTN ! L'overlock à 430MHz et le psx clock à 200%, c'est pas trop gourmand en batterie ?

De toute façon, de base les déplacements sont lents dans ce jeu, comparés aux versions SNES et GBA (hormis Harmony of Dissonance, qui reprend bien SOTN)
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Message par Shin Sam 14 Sep 2013 - 19:26

Niveau batterie je pourraispas donner une information fiable à 100%. A l'oeil je dirais que la console tourne pendant 3 ou 4h mais je suis incapable de le confirmer. Je trouve d'ailleurs pas le voyant sous OpenDingux très clair à ce niveau là.

Castlevania tourne mieux que sur la version de l'émulateur sans le son (8.1) grâce aux corrections des bugs de Frameskip. Je vais voir si il est possible de demander une version sans le son en plus de celle actuellement disponible. Ca pourrait permettre de bénéficier d'une bonne vitesse d'émulation sur des jeux comme FF7 pour ceux qui ne sont pas trop regardant sur l'absence de son.

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Message par GreenHeaven Dim 15 Sep 2013 - 14:11

Comme tu l'as si bien dit dans un précédent post: "la musique je me la chante" ! Dommage, mais bon c'est déjà beau tout ce qu'on fait avec, je regarde encore ma dingoo avec des yeux d'enfant Smile
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Message par Shin Lun 16 Sep 2013 - 13:54

L'émulation PSX bougera peut être un peu plus lorsque le moment sera venu pour quelqu'un de la développer sur la GCW Zero. Quand on voit ReGBA ça donne quelques espoirs pour la suite.

Mais moi qui voulait prendre une nouvelle console portable, je dois dire que je suis plus trop motivé quand je regarde ma Dingoo. Je partage ce côté nostalgique quand je vois cette petite console qui casse pas trois pattes à un canard et qui pourtant propose de très jolies choses Smile

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