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[OpenDingux] Snes9x

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[OpenDingux] Snes9x Empty [OpenDingux] Snes9x

Message par Coccijoe Sam 24 Sep 2011 - 0:25

Nouveau portage pour OpenDingux il s'agit de Snes9x, l'émulateur superNes

[OpenDingux] Snes9x Super-Nintendo-Entertainment-Sys

Le son ne marche pas pour le moment

Traduction pas vraiment compréhensible ^^
Maintenant que nous avons des problèmes tels que surgelés ou est en OpenDingux Snes9x est disponible ici, fixer Chokotto.

Parce que le son n'est pas un problème du pilote OSS n'est plus OpenDingux, tout à fait susceptibles d'être nécessaires corrections. Première version publiée résout Otonashi.

※ OpenDingux ne devraient pas travailler à l'extérieur.

Binary est ici snes9x20110923

La source est ici snes9x_20110923src

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Dernière édition par Coccijoe le Jeu 26 Jan 2012 - 22:56, édité 3 fois
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[OpenDingux] Snes9x Empty Re: [OpenDingux] Snes9x

Message par Link Sam 24 Sep 2011 - 8:13

Merci pour l'info [OpenDingux] Snes9x 91334
Sympa la traduction ^^
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[OpenDingux] Snes9x Empty Re: [OpenDingux] Snes9x

Message par 3lazer4 Sam 24 Sep 2011 - 16:02

on a des problemes de surgelés ? :euh:

^^
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[OpenDingux] Snes9x Empty Re: [OpenDingux] Snes9x

Message par Bart Sam 24 Sep 2011 - 18:44

Cool ça avance!
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[OpenDingux] Snes9x Empty Re: [OpenDingux] Snes9x

Message par Elfmaniac Dim 16 Oct 2011 - 8:41

3lazer4 a écrit:on a des problemes de surgelés ? :euh:

^^

Forcément, en travaillant à l'extérieur Laughing
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Message par 3lazer4 Dim 16 Oct 2011 - 13:55

effectivement, j'avais pas vu ça ^^ Tout s'explique !
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[OpenDingux] Snes9x Empty Re: [OpenDingux] Snes9x

Message par Coccijoe Jeu 26 Jan 2012 - 12:37

nouvelle mise a jour, support du son Wink

it was about time I stopped lurking on this forum, and about time someone got this working with sound.
i'm not too sure about its performance though (from quick testing, megaman X: 20-40fps, zelda15-30fps, secret of mana ~10fps), but games are very playable. secret of mana is not baby smooth anymore, but it reaches 20fps with transparency disabled.

http://www.mediafire.com/file/bb6ba630calb8c0/snes9x.dge

I used drowsnug95's source. it just needed to be modified to use libao instead of OSS, which also required activating threading for the sound (as ao_play() is blocking, right? i've not used libao before) , but all very trivial. I will release the source later, and i'll try using profile guided optimisation (as mentioned in ValdikSS's inspiring picodrive release) when I get home.

ideally, we want a snes emulator that uses sdl as a backend I suppose.

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[OpenDingux] Snes9x Empty Re: [OpenDingux] Snes9x

Message par Coccijoe Jeu 26 Jan 2012 - 22:55

nouvelle mise à jour

Just a quick update, a binary which doesn't crash on exit, and with more optimisation flags (from ValdikSS's post). Also, the source I promised.

binary (with icon)
http://www.mediafire.com/?9pvisvcrqofh99x

source (from drowsnug95's)
http://www.mediafire.com/?vmr4xbnz6pmmayp

For some reason, a lot of games performed less well when I used PGO, even games that I executed whilst profiling. No idea why. Performance has improved from the use of extra optimisation flags however

The performance gain surprises me, I always thought that you get diminishing returns rapidly after -O2. Especially because the larger code will cause more cache hits, which should be a big performance problem on the dingoo.

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