R480 (ritmix rzx50) - basé sur dingux

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R480 (ritmix rzx50) - basé sur dingux

Message par Coccijoe le Dim 26 Juin 2011 - 20:05

Une nouvelle console russo-chinoise si j'ai bien compris devrais voir le jour, elle se nomme pour le moment (reste a confirmer si c'est le nom définitif) la "R480".







Les spécifications semblent assez proches de la dingoo A380, elle semble par contre plus grosse...
Mise a part la taille je la trouve assez intéressante.

R480 ne dispose pas de système d'exploitation natif, le système d'exploitation sous-jacent est Dingux
180h80h12 mm dimensions.
résolution d'écran minimale de 480 × 272, par rapport à l'angle de vision - ils sont mieux que l'écran Dingoo A320/A330
R480 fonctionne sur le même processeur ou compatible qui est entièrement Dingoo A320 et A330 Dingoo (Ingenic JZ4755 ou plus hauts)
mémoire de plus de Dingoo A320. Susceptibles de 64Mo ou plus.
le coût des réseaux de détail à l'heure de début des ventes est d'environ 3000 roubles. (100 $). Estimée de démarrage des ventes en Russie R480 - Septembre 2011
promise à un public SDK
interfaces sans fil dans la console il ya, donc pas de multijoueurs
vidéo en vue de MKV 720p échoué
Langue russe dans le PDF est visible, comme on le voit dans des fichiers texte encodés en UTF8. Tags pour MP3 cyrillique n'est pas possible de vérifier, parce que quand vous jouez un spectacle juste le nom du fichier. Directement avec le nom du fichier en russe n'est pas un problème.
Le volume de flash interne de 4 Go
Autonomie de la batterie va vérifier avec le vendeur / fabricant, en raison de synthé plier onde est très difficile de juger

Une liste complète des consoles émulées "l'usine" directement à partir du menu principal:

CAPCOM System 1
CAPCOM System 2
Neo Geo
Game Boy
Game Boy Color
Game Boy Advance
Super Nintendo
Sega Megadrive
Sega Master System
Sega Game Gear

Autres émulateurs fonctionnant sur Dingux sont testés:

PSX4ALL (PS1) (était déjà sur la console, optimisé pour les développeurs)
Unreal Speccy Portable (prévue pour la version officielle de l'émulateur Dingux auteurs)

source sur a320emulate

EDIT: je me demande si c'est pas de cette console que parlais booboo pour un nouveau portage de dingux, c'est le processeur qu'il a mentionné


Dernière édition par Coccijoe le Mer 16 Nov 2011 - 23:07, édité 1 fois

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Re: R480 (ritmix rzx50) - basé sur dingux

Message par pablox380 le Dim 26 Juin 2011 - 23:13

Coccijoe a écrit:
EDIT: je me demande si c'est pas de cette console que parlais booboo pour un nouveau portage de dingux, c'est le processeur qu'il a mentionné

Si c'est ça coup dur pour la GA330 parce-que la R480 a pas l'air mal
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Re: R480 (ritmix rzx50) - basé sur dingux

Message par K.Skull le Lun 27 Juin 2011 - 7:45

oui on voie tourner et sa c'est une bonne nouvelle vu que je crois savoir qu'il ne tourne pas dur dingux (je me trompe?)
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Re: R480 (ritmix rzx50) - basé sur dingux

Message par Coccijoe le Lun 27 Juin 2011 - 8:04

je n'ai pas essayé celui là sur dingux, si il ne passe pas effectivement ça voudrais dire qu'ils ont amélioré la compatibilité.

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Re: R480 (ritmix rzx50) - basé sur dingux

Message par K.Skull le Lun 27 Juin 2011 - 8:45

Ah bah j'en sait rien en faite lol je pensait avoir lu quelque part que non mais je suis aller voir et ce n'étais pas celui-là donc là ne je suis sûr de rien faudrait que quelqu'un l'essaye sur la dingoo.
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Re: R480 (ritmix rzx50) - basé sur dingux

Message par Coccijoe le Lun 27 Juin 2011 - 18:52

il semble que la console soit totalement compatible avec nos jeux, émulateurs, applications dingux, l'image serais juste adapté à la taille de l'écran, ce qui peut donner quelques choses d'assez horrible pour certains jeux, mais qui ne doit pas poser problème pour les émulateurs par exemple ou on peut souvent choisir la résolution j'image.

article en anglais ici

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Re: R480 (ritmix rzx50) - basé sur dingux

Message par Storan le Lun 27 Juin 2011 - 21:20

Coccijoe a écrit:
EDIT: je me demande si c'est pas de cette console que parlais booboo pour un nouveau portage de dingux, c'est le processeur qu'il a mentionné

effectivement ça collerait parfaitement , si le projet devient public je pense que booboo devrait vite nous le confirmer Smile

mais ça vas être un coup dur pour la GE330 en effet !!! définitivement le choix d une puce maison chinachip était pas une grande idée !!!

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Re: R480 (ritmix rzx50) - basé sur dingux

Message par k0en le Mar 28 Juin 2011 - 6:48

C'est moi ou on dirait un écran 16/9!! Si c'est le cas ça va pas être génial. Sinon d'aspect on dirait plus une CAANOO sans le stick avec le moteur de la dingoo...

En tout cas, ca peut être une console intéressante....
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Re: R480 (ritmix rzx50) - basé sur dingux

Message par Habidel le Mar 5 Juil 2011 - 23:06

Franchement, l'écran c'est du vraiment n'importe quoi.
Je préfère les touches directionnelles classiques que les joysticks, so that's cool.
Les baffle en façade pourquoi pas, mais ils ont l'air p'tit (faible).

Non sérieux rien cas cause de l'écran c'est mort.
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Re: R480 (ritmix rzx50) - basé sur dingux

Message par Coccijoe le Ven 2 Sep 2011 - 16:56

La r480 a un nom: ritmix

activez votre traducteur Wink
http://a320.emulate.su/2011/08/31/test-sdk-dlya-ritmix-rzx-50/
http://a320.emulate.su/2011/08/30/govorim-r480-podrazumevaem-ritmix/

Petit rappel il s'agit d'un console russo-chinoise (je sais pas si ça ce dit..)
Elle est basé sur le même processeur que l'A380, donc légèrement plus puissante que la dingoo, tourne avec dingux et est 100% compatible avec les émulateurs et jeux de notre dingoo.

Une date est donné :le 20 septembre, ne comprenant pas tout je ne sais pas si il s'agit de la sortie, du début de la production....

Elle sera d'abord disponible en russie, pas trop compris pour le reste du monde

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Re: R480 (ritmix rzx50) - basé sur dingux

Message par este68 le Ven 2 Sep 2011 - 18:52

Ah une console de nos amis russes,
ils n'ont jamais vraiment été performants dans le jeux vidéo mais cette console m'a l'air pas mal du tout : la ritmix. Pourquoi pas ? ^^
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Re: R480 (ritmix rzx50) - basé sur dingux

Message par 3lazer4 le Sam 3 Sep 2011 - 9:01

c'est vrai ça à l'air sympa, mais je sais pas pourquoi elle me fait pas mal penser à la DS "tank", avec un design assez moche... surtout le dos sur lequel il y a rien...

Mais bon tant que ça émule bien, y a pas de probleme ^^
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Re: R480 (ritmix rzx50) - basé sur dingux

Message par este68 le Sam 3 Sep 2011 - 9:42

Ouaip, l'essentiel, c'est que ca rentre dans la poche, que ca émule bien, que ca est un peu d'autonomie et que ca tienne au moins jusqu'au prochain salaire :lol2:
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Re: R480 (ritmix rzx50) - basé sur dingux

Message par 3lazer4 le Sam 3 Sep 2011 - 9:46

et que ca tienne au moins jusqu'au prochain salaire :lol2:

'fin moi j'aurais un peu la haine que ça tienne qu'un mois quand même ^^
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Re: R480 (ritmix rzx50) - basé sur dingux

Message par Coccijoe le Ven 11 Nov 2011 - 13:36

précommandes pour la ritmix rzx-50
ICI
ça donne ~100$

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Re: R480 (ritmix rzx50) - basé sur dingux

Message par Brodiaga le Sam 12 Nov 2011 - 18:32

Salut! malheureusement ça ne sert à rien de précommander, ils ne livrent qu'en Russie:
"Тарифы на доставку по Московской области и регионам России вы можете уточнить на этой странице."
De plus, si on habite loin du magasin plus il y aura de frais de port:
http://i-on.ru/HowBuy
On verra bien si il y aura un autre revendeur... Ce qui est plus étrange c'est qu'elle n'est pas commercialisé encore sur le site officiel Ritmix:
http://ritmixrussia.ru/products/46/entertainment/game

A++ les retrogamers Smile
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Message par Coccijoe le Mer 16 Nov 2011 - 23:05

a ok, peut-être plus tard alors

sinon c'est maintenant sur le site
http://ritmixrussia.ru/products/252/entertainment/game/rzx-50

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Re: R480 (ritmix rzx50) - basé sur dingux

Message par 3lazer4 le Jeu 17 Nov 2011 - 17:19

ben en tout cas ça rend mieux sur les photos du site que sur la vidéo ^^
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Re: R480 (ritmix rzx50) - basé sur dingux

Message par Brodiaga le Jeu 17 Nov 2011 - 23:23

Salut!
Coccijoe a écrit:a ok, peut-être plus tard alors

sinon c'est maintenant sur le site
http://ritmixrussia.ru/products/252/entertainment/game/rzx-50
Ah ça y est ^^ on aura peut être une chance d'avoir d'autres revendeurs, en espérant qu'elle pointe son nez en Europe, dommage que je ne puisse pas me rendre en Russie en ce moment Sad
J'espère qu'elle émulera beaucoup mieux la Playstation que la Dingoo (je veux jouer à Tekken 3 avec le son bien sûr Very Happy)
Dans al vidéo on dirait que le menu c'est Dmenu, je me trompe?
Sinon les photos sur le site c'est vrai qu'elle rende mieux que la vidéo lol
A++
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Re: R480 (ritmix rzx50) - basé sur dingux

Message par Coccijoe le Sam 3 Mar 2012 - 8:37

OpenDingux est en cours de développement sur cette console



Pas mal d'info sur A320.emulate (russe, donc trad obligatoire)

Spoiler:
Dans cet article, nous décrivons un nouveau chargeur pour RZX-50 basé sur Linux; premier démarrage sera d'intérêt pour ceux qui seront à reconstruire le noyau pour RZX-50.

Travail pour les amateurs de OpenDingux A320 a conduit à l'émergence d'une version spéciale de U-Boot, qui a permis à l'utilisateur de charger soit le firmware d'usine ou OpenDingux avec miniSD cartes (le dualboot régime soi-disant).

Créer quelque chose comme ça pour RZX-50 éliminerait la nécessité de recourir à de terribles proshivalschika pour WindowsXP avec une interface en chinois.

Vous pouvez certainement aller dans le sens de l'A320 et l'amélioration de U-Boot ... Mais il est une autre façon!

Ce chemin est basé sur l'utilisation des possibilités telles que la kexec noyau Linux. L'essence de cette fonctionnalité est que le travail sur le noyau Linux peut faire tourner un noyau Linux est différent. Cela vous permet de créer un chargeur de démarrage Linux, par exemple, est apparue comme kexec-chargeur.

Donc, nous utilisons le kexec et organiser une possibilité de charger le noyau ne démarre pas avec les cartes microSDHC, et à partir d'un fichier sur le système de fichiers VFAT fente de carte de TF dans la console (qui est chargé OpenDingux sur le A320).

Que faut-il prendre? Kernel-enabled CONFIG_KEXEC et spéciale kexec programme en espace utilisateur. Après cela, il ne reste plus qu'à fixer les rootfs existantes, à exécuter le programme au lieu de gmenu2x kexec, qui va charger et passer le contrôle au noyau / media/mmcblk1p1/vmlinux.

J'attire votre attention que le kexec et U-Boot en cours d'exécution image du noyau dans des formats différents!

Lorsque vous construisez le noyau tourne vmlinux (l'habitude ELF-fichier). De vmlinux avec les opérations de compression et l'en-tête correspondant pridelyvaniya obtenir uImage - le fichier qui est capable de charger le U-Boot. Comme on le voit seulement à partir de Linux pour charger le firmware d'usine ne fonctionne pas, doivent faire un effort pour recycler dans la uImage ELF-fichier.

Cependant, l'utilisation de la chargeuse, qui prend un fichier avec un objet contondant microSD-carte et pistes ne sont pas trop à l'aise - je voudrais être en mesure de choisir l'une de plusieurs noyaux. Développer algorithme amélioré pour le chargeur, laissez, si il ya un script / media/mmcblk1p1/bootloader.sh, puis le contrôle est passé à elle, sinon il est chargé / media/mmcblk1p1/vmlinux. Nous appelons le mode chargeur, dont le contrôle est passé à la mode script / media/mmcblk1p1/bootloader.sh développeur,.

Que mettre dans / media/mmcblk1p1/bootloader.sh? La solution la plus simple - un script qui dialogue avec le programme implémente une interface avec l'utilisateur. Voici un exemple bootloader.sh.
Comment puis-je améliorer la botte?

Débarrassez-vous de fichier distinct sur le système de fichiers racine / media/mmcblk1p1/rootfs.ldr. Cela peut être fait pour inclure dans le rootfs l'image du noyau, par exemple, sous la forme d'initrd.

Réduire le temps de lancement. Pour ce faire permet de désactiver tous les inutiles, par exemple, l'affichage et la console série. Le fait que l'initialisation du framebuffer, et d'en tirer un pingouin prendre un certain temps. De la console série n'est pas non plus simple: la sortie d'usine du noyau pour le port série dès le début du noyau pour démarrer le processus d'initialisation sur les caractères 3800. À 57600 pour le retrait de tous ces caractères doivent être d'au moins 0,7 secondes.
Comment faire pour utiliser le chargeur?

Bien sûr, une bonne chose que le chargeur peut refuser les services proshivalschika Ingenic l'enfer pour démarrer le noyau, mais si nécessaire, afin de vérifier comment un noyau particulier, est nécessaire à chaque fois de recourir à la pose sur les microSDHC des cartes de la console, qui est très gênant. Dans une telle situation est bien meilleure pour connecter la console via le port USB comme un réseau Ethernet gadget pour le PC et l'utilisation de la connexion réseau. Après le chargement de la console en mode développeur, vous devez vous connecter à telnet à elle, télécharger une nouvelle image du noyau Linux sur la connexion réseau et l'exécuter. Ces actions peuvent être attribuées script spécial qui place, par exemple, / media/mmcblk1p1.

Télécharger le démarrage et obtenir des instructions pour construire le noyau de la source, s'il vous plaît visitez Opendingux-rzx50-20120222.

ICI et
J'en parle aussi un peu ICI

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