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Message par k0en Lun 9 Mai 2011 - 18:40

Dualboot compatible of course !!! Wink
C'est vraiment une bonne nouvelle j'ai hâte d'essayer!
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Message par Coccijoe Lun 9 Mai 2011 - 18:59

3lazer4 a écrit:et un débriqueur, ne pas oublier un débriqueur ! ^^

Le debriqueur est utile lorsque l'on flashe ça console pour installer un custom firmware par exemple, en ce qui concerne opendingux pas besoin, c'est juste un kernel et rootfs y'a pas de procédure particulière tu les met sur ta carte uSD et c'est partis!
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Message par 3lazer4 Lun 9 Mai 2011 - 19:00

oui mais si on l'installe sur la NAND, y a un risque, non ?
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Message par Coccijoe Lun 9 Mai 2011 - 19:13

a oui effectivement du coup il faut virer l'os natif du coup là il doit y avoir une manipulation et un risque, mais de toute manière une dingoo est toujours debrickable donc pas de soucis Smile
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Message par 3lazer4 Lun 9 Mai 2011 - 19:14

c'est sûr, c'est du solide ^^
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Message par Link Mar 10 Mai 2011 - 6:08

J'ai hâte d'avoir la version finale entre les mains. Perso, je l'installerai sur SD, je ne voudrais pas perdre mon natif Smile
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Message par k0en Mar 10 Mai 2011 - 6:39

Une question en peu naive: les performances seront-elles meilleures si opendingux est installé directement sur la NAND plutôt que sur la SD? Temps d'accès plus court?...
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Message par 3lazer4 Mar 10 Mai 2011 - 16:09

je crois que dans un post antérieur quelqu'un avait dit que probablement
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Message par 3lazer4 Mar 10 Mai 2011 - 16:47

Coccijoe, est-ce-que ce serait possible que tu fasse des screens du menu custom d'opendingux pour voir ce que ça donne stp ?
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Message par Coccijoe Mar 10 Mai 2011 - 16:59

c'est le gmenu2x, j'ai changé quelques boutons d'ailleurs, mais oui je peu te faire des screenshots, je poste ça dés que je rentre chez moi.
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Message par 3lazer4 Mar 10 Mai 2011 - 17:50

merci beaucoup :merci:
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Message par Coccijoe Mar 10 Mai 2011 - 18:11

Et voilà Smile

OpenDingux - Page 3 Screen11

OpenDingux - Page 3 Screen12

Comme je disais j'ai changé tous les boutons, pas le reste. Le fond d'écran est classe je trouve Wink

Comme vous pouvez le constater il s'agit ni plus ni moins du gmenu2x, quelques différences avec celui du dingux traditionnel mais très peu visibles. Il est directement intégré a OpenDingux, en gros maintenant on met le kernel/rootfs sur la carte et ça suffit pour l'utiliser.
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Message par 3lazer4 Mar 10 Mai 2011 - 18:40

wah sympa ! Par contre j'aime pas trop le fond d'ecran... chacun ses goûts ^^

je pense qu'un wallpaper abstrait noir/gris/blanc serait sympa sinon
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Message par Coccijoe Mar 10 Mai 2011 - 18:43

En fait tout se change, icônes boutons, barre, fond...Donc on peut tout changer a sa guise.
je pense laisser comme ça maintenant de mon coté, ou alors mettre mon thème perso venant de mon autre dingux, on verra.
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Message par k0en Mar 10 Mai 2011 - 18:43

Par contre il va être temps de recharger la bête Cocci ! Wink
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Message par Coccijoe Mar 10 Mai 2011 - 18:44

:lol2:
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Message par 3lazer4 Mar 10 Mai 2011 - 18:45

sinon l'obscurité l'envahira, et les ténèbres l'envelopperont pendant mille ans !

Euh, peut-être pas quand même, le temps de charge suffira ^^
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Message par k0en Mar 10 Mai 2011 - 18:48

Pour être sérieux: l'icône de la batterie correspond bien à la charge de la dingoo avec opendingux ou c'est un peu aléatoire comme sous dingux?
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Message par Coccijoe Mar 10 Mai 2011 - 18:51

ça à l'air de correspondre, j'ai à peu près le même niveau de charge sur os natif, mais a vrai dire je n'avais pas remarqué que le niveau de charge est aléatoire sous dingux.
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Message par 3lazer4 Mar 10 Mai 2011 - 18:52

par contre comment tu as fait pour avoir une version bêta, tu l'as compilé toi-même à partir des sources ?
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Message par Coccijoe Mar 10 Mai 2011 - 18:55

la première fois Ayla me l'a gentiment compilé pour que je puisse tester, cette version là je l'ai compilé à partir des sources.
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Message par 3lazer4 Mar 10 Mai 2011 - 18:56

ok tu as des correspondants de choix à ce que je vois ^^

[EDIT] Tiens, je suis en train de me demander si c'est toi qui avait fait les boutons ou si tu les avait telechargés
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Message par Coccijoe Mer 11 Mai 2011 - 23:32

les boutons du haut je les ai téléchargé et modifié (vite fait hein Smile), les rond j'ai pris ceux d'un pack et je m'en fait au fur a mesure dans le même style grâce a l’icône "vide" présent dans ce même pack.

Pour Opendingux, je continue de tester différents jeux/émulateurs, une autre chose frappante c'est la qualité du son Shocked , j'ai essayé les même jeux sous dingux et sous OD et y'a pas photo, c'est super agréable Smile.

Je veux voir la différence au niveau de la qualité d'image aussi, il suffit d'activer le double buffering qui est utilisable sous OD, ça nécessite juste une petite recompilation normalement. Je vous ferais un petit retour.
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Message par Bart Jeu 12 Mai 2011 - 12:59

J'ai plusieurs questions car je comprend pas tout:
C'est le même principe que Dingux on met tout sur la carte Sd puis select au démarrage?
Ce sont les même émulateurs que ceux sous dingux que l'on utilise?
Les émulateurs risque de mieux passer?
Si oui ça veux dire Starfox me voila. Wink
Tu sais quand ce sera dispo?
Merci beaucoup
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Message par Coccijoe Jeu 12 Mai 2011 - 16:17

Bart a écrit:
C'est le même principe que Dingux on met tout sur la carte Sd puis select au démarrage?

Oui c'est la même chose, OpenDingux c'est dingux...en mieux

Bart a écrit:
Ce sont les même émulateurs que ceux sous dingux que l'on utilise?

Pour la plupart oui, le principe c'est que tout soit compatible, quelques émulateurs posent encore problème, les solutions c'est soit de modifier opendingux pour que ça passe, soit de modifier l’émulateur, soit de proposer un autre émulateur de la même plateforme. Dans tous les cas on ne perdras pas au change, j'imagine que les dev espèrent que ce soit le kernel qui soit utilisé par tout le monde, ils feront tous pour que les utilisateurs n'y perde pas.

Bart a écrit:
Les émulateurs risque de mieux passer?

Pour répondre cour, il ne faut pas espérer qu'un jeu émulé qui ne passait pas auparavant passe avec OD.
Pour répondre un peu plus long Smile le son est meilleur comme je disais plus haut et certains jeux seront aidé par la zram (je pense à mame, fba, openbor, certains portage...) le double buffering rendra l'affichage sûrement plus agréable.
Si c'est de vitsse que tu parle quelques personnes disent que la vitesse d'émulation est meilleur sur certains émulateurs, d'autre que c'est un peu plus lent sur certains portages. bref ce sera peut-être mieux, mais ça reste surtout une histoire d'optimisation de l'émulateur et de puissance de la console.
Qui sait on sera peut-être tous bluffé lors de la sortie officielle Smile

Bart a écrit:
Tu sais quand ce sera dispo?

pas trop non...J'imagine que ça ne devrais pas trop tarder, mais il faut savoir qu'il n'y a que deux personnes réellement derrière openDingux, donc ça prend du temps.
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